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Jaffray近些日子针对高中生的考察报告展现,青少年对价值观掌机设备上的录像游戏正日渐失去兴趣,他们更情愿体验社交或在线娱乐。

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Jaffray近来针对7700名United States高级中学生的调查结果展现,就算传统掌机游戏商店份额在过去数月尾不断回落,但年轻人群体对这类游戏照旧兴趣浓密。

美利坚同盟国休闲游软件组织(ESA)最近表露了标题为《2015年影视与录像游戏行业的需知事实》的新颖报告,称U.S.A.录制游戏玩亲属数达到1.5伍亿,平均每多少个家庭中最少4家全体一台用来玩游戏的设施。报告还建议,在201四年内,洋人花在录像游戏上的本钱总额高达2二4.一亿加元。

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澳门太阳集团,这个用户不止喜欢玩零售类游戏,而且对数字下载游戏也不乏兴趣。报告建议,5三.3%后生游戏者以为下载掌机游戏比在零售店购买游戏更为便利。

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teen-playing-online-games(from sheknows.com)

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报告称4二%的德国人平日玩儿录制游戏——平均每一周3钟头以上,平均每户United States家庭就有二名玩耍游戏者。44%的U.S.A.家园具备1台古板游戏主机。

报告提议,大多接待上访提出他们喜欢与亲密的朋友互动的觉获得,而守旧掌机游戏却贫乏让游戏发烧友与好朋友互动的应酬作用,相比“浪费时间”,对她们的话玩社交及手游更有效能。

但值得注意的是,尽管这一个用户应接数字下载游戏,但他们对在线社交游戏并不感兴趣。今年春季的考查结果展现,有2伍.叁%年轻人曾玩过社交游戏,但Piper
Jaffray近日查明却开掘那1比重已降至一七.4%。

在U.S.,PC是最受用户招待的游玩设备,62%玩游戏频度最高的游戏发烧友都施用PC进行娱乐。51%往往游戏者使用传统游戏主机,35%再三游戏用户则利用智能手提式有线电话机。在玩游戏频度最高的游戏用户中,仅二一%运用包含PSV和任天堂3DS在内的玩耍掌机。

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