一项新的调查结果显示,大部分的家长不会检查子女所玩的电视游戏的年龄评级。这项调查旨在研究视频游戏和日益增多的青少年攻击性行为之间的关系,那些含有暴力内容的游戏诸如《侠盗猎车手》和《使命召唤》被重点关照了。根据Playr2.com的一项调查,超过三分之二的家长承认他们没有检查过孩子们在家里游戏主机上所玩的游戏评级。
超过一千位家中有17岁以下孩子玩游戏的家长在这次调查中接受了采访,55%的家长表示他们没有考虑过视频游戏的年龄评级问题。

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日前,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院公开了游戏产业在2011年所获得的成就。

有意思的是,61%的家长不相信含暴力内容的视频游戏会在不好的方面影响到青少年的行为,这其中76%的家长认为游戏并不是真实生活的写照,所以不会影响到日常行为。

1.女性用户以及年长者体验游戏越来越多。

2011年,韩国游戏产业的销售总额预计达到9.11兆韩元(折合人民币约为513亿元),将比前一年增长22.7%。其中,出口额为22.11亿美元(折合人民币约为139亿元),预计比前一年增长37.7%。随着具有国际竞争力的游戏的成功,韩国游戏产业的销售额呈现出持续的高成长。同时,由于智能手机的普及及扩大,智能手机游戏的海外出口额也是持续增长,推动了出口额的增长。

研究同样发现只有一半家长担心他们的孩子是否玩18+游戏,但是54%的家长担心他们的子女是否看18+电影。

尽管增长相对较小,但女性如今在美国游戏玩家中已占比47%,超过了2012年时的42%。简而言之,游戏群体正日趋多样化,这是开发者需要注意的情况。年长游戏玩家也很狂热(超过50岁的游戏玩家占比29%),一个有趣的趋势就是出现了年长者专属的游戏社区。

统计韩国国内已上市的20个游戏公司的销售额,2011年第三季度为止的累计销售额为3.751兆韩元(折合人民币约为211亿元),已接近2010年的总销售额3.811兆韩元(折合人民币约为215亿元)。并且,2011年第三季度为止的累计出口额为4600万美元(折合人民币约为2.9亿元),达到2010年全年累计出口额4800万美元(折合人民币约为3亿元)的96.5%。

”‘视频游戏影响到了青少年的日常行为’这一说法引起了广泛的争议,同时也是人们经常担忧的问题。“Playr2.com的创始人Simon
Kilby说。“当我知道大部分家长并不检查游戏分级内容时,我感到很奇怪”。

2.游戏家庭和好友人脉开始成为普遍现象。

其中,Com2us、Gamevil等手机游戏开发公司通过开启韩国国内的市场及出口全球市场获得了很大成绩。

“考虑了所有情况之后,仍有理由为游戏内容担心,不去理会这些内容是不负责任的。我建议每位家长都去看看游戏的年龄限制,如果你关心电影的年龄限制的话,那你也应该去关注一下游戏的年龄限制问题。”

关于游戏玩家是孤独者的刻板印象得抛到一边去了。游戏玩家已经成长为拥有游戏子女的群体,家庭成员也开始一起玩游戏。这一群体仍然存在增长空间:超过三分之一的家庭经常(每周至少一次)与子女玩游戏,超过半数至少每个月一次。16%子女与家长共同玩游戏,40%与好友玩游戏,17%与伴侣或其他重要亲人玩游戏,34%与其他家庭成员玩游戏。

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但是,89%的家长在子女游戏消费和体验中的投入程度超过以往。美国娱乐软件协会(ESA)指出,“在不到一年的时间,电子游戏就成小众市场转变成了大众媒体,帮助人们生活、学习和工作,当然还有玩乐。”

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3.来自游戏和游戏内容的收益不断增长,甚至堪比电影行业。

现在的游戏销售额(240亿美元)已经超过了电影票房销售额(每年为100亿美元),游戏已经成为整个电视/电影行业的有力竞争者,人们玩游戏的时间甚至开始蚕食电视收视率。

4.游戏将越来越移动化。

美国手机普及率为101%,这意味着每个美国人至少有一部手机,部分原因是许多手机现在的功能甚至超越了我们在80和90年代所使用的电脑。现在有4800万人在智能手机和平板电脑上玩游戏。

5.休闲、博彩、手机和社交游戏日益盛行,流行程度堪比PC和主机游戏。

46%青少年在移动设备上玩游戏,71%使用专属游戏设备。预计未来手机游戏的增长将包含更多种多人游戏选项。《福布斯》杂志指出“游戏的未来并不在于硬件,而是用户选择和跨平台游戏能力。”

6.F2P商业模式重新定义了市场。

许多游戏是免费体验或试玩,这远远不同于之前需要付费购买或订阅才能体验的游戏商业模式。这一新模式也令玩家得以体验比以往更多种类和数量的游戏。

7.电子游戏暴力对媒体的影响甚于对玩家及其家庭的影响。

将游戏与暴力联系在一起,对大众认知产生了影响。由于91%游戏是面向青少年和儿童而设计,开发者们在成人游戏市场之外还有许多选择的空间。

8.多样化是生活的调味剂。

Big
Fish在2013年发布了230款新游戏,并持续推出《FarmUp》、《WhoAmI》、《The
Agency of Anomolies: Mind Invasion》以用《Rebuild the European
Union》等新颖之作。该公司提供了14种不同的题才和极具易用性的游戏,积极向新用户扩张。

9.亚洲仍是游戏的温床。

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