Zynga的非Facebook游戏平台依然处在初级阶段,但保持发展势头,平台的游戏作品依然处于运作之中。以下是Zynga.com自3月份公开测试以来的表现情况。

在本周的DAU增长最快Facebook游戏榜单上,King.com作品《Candy Crush
Saga》持续领先,过去一周中新增50万DAU,增幅为19%。

1)据venturebeat报道,Zynga日前发布新款社交游戏《Adventure
World》,该游戏据称是zynga目前规模最大的游戏(游戏邦注:约是《FarmVille》等其他Zynga游戏的40倍),共有200项任务,30个地图,1000多项艺术资产和2万个物品。adventure-world(from
venturebeat)《Adventure World》由Zynga波士顿工作室(被收购前原名CondUIt
Labs)出品,其游戏理念在Zynga收购之前就已诞生,将推出英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、葡萄牙语、土耳其语和挪威语这八个版本。2)据games.com报道,Zynga网站页面最近出现了一个目前仅针对澳大利亚用户开放的新游戏《Kingdoms
& Quests》。Kingdoms & Quests(from games)
这是一款结合了战斗元素和玄幻题材的RPG游戏,玩家任务是创造自己的王国,管理各个单位,并探索新资源。据观察者所称,Zynga或将在其近日新上线游戏《Adventure
World》之后发布《Kingdoms & Quests》。3)《Car Town》开发商Cie
Games日前宣布扩展亚洲业务,在日本东京开设工作室,并准备向DeNA旗下的Mobage平台发布新工作室首个项目《Car
Town Japan》。car-town(from
jlapitan.com)该公司表示,他们不久后将推出iOS和Android版《Car
Town》,而《Car Town
Japan》将作为东京工作室的独立运营项目。据AppData数据显示,《Car
Town》目前在Facebook平台有580万MAU,以及77万以上的DAU。4)据gamesIndustry.biz报道,育碧首席执行官Yves
Guillemot日前透露,公司一个月前发布的社交游戏《The Smurfs &
Co.》当前MAU已超过900万,他们没有花费任何营销预算,就使游戏实现了从0到420万用户的突破。The
Smurfs & Co(from
games)他认为,社交游戏玩家都喜欢新内容,所以Facebook游戏开发商应注意及时更新内容;他称休闲游戏(以及采用免费模式的游戏)在2010年所创造收益占公司总营收的40%,喜欢休闲游戏的用户数量远胜过硬核游戏群体。5)开发者分析服务供应商Mixpanel日前向其分析平台添加了两项新功能Funnel
Analysis和Segmentation,支持网站、应用和游戏开发者由此获取更多用户信息。mixpanel(from
gomonews.com)Mixpanel分析平台支持Kabam等社交游戏开发商,以及Dictionary.com等高流量网站,使用该服务监测登录游戏或访问网站的用户年龄、性别等情况,并通过Funnels这项功能了解玩家退出游戏或中止付费的关键节点。开发者可通过Segmentation这项功能创建多维的查询,检测两个段数的交叉情况,从而发现购买特定道具的用户年龄和性别分布。据该公司所乐,Mixpanel平台服务每月平均费用介于150至1600美元之间,公司还将推出该平台的免费版本,并对拥有大量用户的开发商提供优惠折扣。6)游戏内置广告服务公司Swrve日前宣布在首轮融资中筹得270万美元,将利用这笔资金打造针对游戏开发者和测试者的实时信息反馈平台。Swrve(from
venturebeat)Swrve创建的是一个针对网页、手机游戏的实时分析工具,支持游戏开发者测试、定向和调整游戏,以便为用户提供良好的游戏体验。该服务会向玩家提供合适的广告或推广内容,帮助开发者更顺利地实现盈利。7)新闻集团旗下社交游戏工作室Making
Fun日前宣布推出第二款游戏《诺亚方舟》(游戏邦注:Noah’s
Ark,该游戏由Detonator Games开发)。Noah’s Ark(from
venturebeat)这是一款目前少见的宗教题材社交游戏之一,但非宗教人士也可以体验游戏,玩家在其中的任务是种植和收割不同庄稼,同时还要砍树并搜集其他材料以建造诺亚方舟。Making
Fun主管John
Welch认为,社交游戏的淘金热时代已经结束,游戏广告成本在不断上涨,其他开发商与Zynga竞争的难度日益扩大,但他们可以通过挖掘不同题材获得发展空间。游戏,
收购, 工作室, Zynga, 观察者

 

Zynga游戏《Bubble Safari》新增48万DAU,增幅为52%;PlayQ游戏《Bubble
Blitz》位列第三,新增37万DAU,增幅为59%;另一款King.com游戏《Bubble
Witch
Saga》新增30万DAU,增幅为5%;EA游戏《模拟人生社交版》新增30万DAU,增幅为11%。

图片 1

图片 2

**Zynga.com from thinkdigit.com

Top gainers this week-DAU(from AppData)

流量

《模拟人生社交版》最近的流量增长可能与其推出的邀请好友重访游戏的限时奖励活动有关,此外最近公布的《模拟城市社交版》消息可能也是用户重新对其产生兴趣的原因之一。

和多数社交游戏一样,平台头6-8周的流量保持上升趋势。平台公开发布一周后就呈现发展势头,最初的内部测试结果是MAU约170万,DAU约13万。经过七天,MAU提高11%,增至190万,DAU提高38%,达到18万。截止当月末,Zynga.com的MAU和DAU分别是220万和23万。到四月底,数据进一步提升,MAU和DAU分别达到280万和42万。

更多阅读:

  • AppData:2012年7月Facebook游戏前25强榜单
  • Appdata:2012年9月Facebook游戏榜单
  • AppData:本周MAU增长最迅速的Facebook游戏榜单
  • AppData:2013年4月Facebook游戏榜单Top25
  • AppData:2011年12月份Facebook前25名游戏排行榜
  • AppData:2012年12月Facebook游戏流量排行榜
  • Inside Social
    Games:2011年203款Facebook游戏市场表现数据分析
  • AppData:本周MAU增长最快的Facebook游戏榜单
  • AppData:2011年8月Facebook
    TOP25数据游戏
  • AppData:2013年5月份前25名Facebook热门游戏榜单
  • AppData:5月Facebook游戏MAU榜单
  • AppData:Candy Crush
    Saga夺得Facebook游戏DAU排行榜第一名
  • AppData:2012年6月前25名Facebook游戏排行榜
  • AppData:本周DAU增长最快Facebook榜单上 《Zynga
    Bingo》居于榜首
  • Arkadium:调查显示“社交家”和“硬核玩家”这两个群体最可能为游戏付费

有趣之处在于:Zynga的DAU/MAU(游戏邦注:这是用户留存率的衡量标准)在头两个月也维持发展趋势。

图片 3

Screenshot from insidesocialgames.com

通常,社交游戏刚发行时,MAU和DAU会呈发展态势,而留存率则呈相反态势。其首席运营官John
Schappert表示,Zynga有意回避使用广告或交叉推广渠道将用户吸引至Zynga.com的方法。这令平台的发展势头显得更富有意义,因为这属于自然发展,主要通过品牌辨识度或发送给Facebook好友的邀请实现流量增长。

Zynga表示,Zynga.com的广告宣传活动将于本季度末启动。

游戏功能——工具条(Sidebar)

图片 4

Screenshot-2 from insidesocialgames.com

工具条版块随时出现在Zynga.com页面的右侧边,除非游戏切换至全屏模式。在版块顶部,玩家可以通过点击自己的名称访问游戏介绍、最近玩过的游戏列表(列表将呈现有待回复的游戏请求数量)、RewardVille剩余积分或设置菜单。玩家可以选择退出系统或启闭聊天功能。此外,模块顶部还有两个按键,主要是用于生成聊天视窗或好友列表(这被称作zFriends)。

剩余的模块变化主要取决于用户在Zynga.com的具体位置。在游戏主页或介绍页面,用户会看到zFriends列表,用户根据当前在线及最近玩过Zynga游戏分类进行排序。这部分模块可以用于呈现推荐zFriends列表——有些和用户在Facebook并非好友。游戏中,玩家会看到最近给过他们帮助的横向用户列表或是其他同款游戏玩家的活动即时动态。即时动态会根据当前在线或玩过此款游戏的zFriends用户进行排序。

我们还会在工具条中看到Zynga通过Google
AdSense提供的广告服务,但这种情况只存在于用户在没有融入即时动态功能的游戏中浏览工具条。

游戏功能——即时动态(Live Feed)

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