199IT原创编译

图片 1

SuperData将Twitch与YouTube两大视频网站进行了对比,发现YouTube游戏视频观众人数较多,但Twitch收入占优。Twitch占据全球游戏视频市场总收入的43%,而这主要是因为Twitch吸引了更多硬核玩家。

更多阅读:

  • PayPal:2018年欧洲电子竞技收入将达到3.46亿美元
  • SuperData:2015年全球游戏视频收入将达38亿美元
  • SuperData:2016年电子竞技收入将接近9亿美元
    亚洲占1/3
  • eMarketer:2016年互联网营销和社交媒体营销展望
  • Convertro
    :YouTube客户转化率达到18%
  • eMarketer:2020年美国网络视频广告支出将达到166.9亿美元
  • Mixpo:2015年Facebook视频广告使用率将超过YouTube
    达到87.0%
  • Wibbitz:3/4的美国网民在YouTube或Vimeo上看视频
  • Forrester
    Research:4/10的青少年用户认为YouTube上广告太多
  • SuperData:2014年6月份数字游戏市场总收入为7.74亿美元
  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • eMarketer:青少年喜欢YouTube
  • SuperData:2015年5月美国数字游戏数据:玩家付费率提高
    收入近10亿美元
  • SuperData:预计2014年拉美游戏市场规模达45亿美元
    巴西占35%
  • SuperData:预计2020年全球VR市场达到377亿美元

        199IT原创编译

更多阅读:

  • SuperData:2015年全球游戏视频收入将达38亿美元
  • SuperData:2016年2月全球数字游戏市场规模达62亿美元
  • SuperData:2015年10月全球移动游戏收入21亿美元
    同比增长7%
  • SuperData:预计2020年全球虚拟现实VR市场规模可达280亿美元
  • Superdata:2013年全球集换式卡牌游戏市场规模达41亿美元
  • SuperData:2014年6月份数字游戏市场总收入为7.74亿美元
  • SuperData:2015年2月全球数字游戏营收规模达9.95亿美元
  • SuperData:2015年5月美国数字游戏数据:玩家付费率提高
    收入近10亿美元
  • Tubular
    Labs:2014年YouTube游戏视频观看率达3640亿次
  • Newzoo & Octoly:YouTube上观看最多的游戏视频TOP 20
    《我的世界》占41%
  • SuperData:2013年全球网络游戏收入WOW排名第一
  • SuperData:2015年全球电子竞技业收入将超过6亿美元
  • SuperData:预计2014年拉美数字游戏市场规模将达45亿美元(附下载)
  • SuperData:2014年全球数字游戏市场报告——信息图
  • SuperData:2018年6月全球移动和游戏机收入达91亿美元

        SuperData预测今年全球电子竞技观众将达到1.34亿人。2014年12月
Newzoo发布的指数显示2014年电子竞技粉丝的数量达到8900万,预计2017年将增长至1.45亿人。

        游戏视频收入的主要来源是广告和赞助,预计占2015年游戏视频总收入的77%,约29亿美元。付费订购的直接收入(2.52亿美元)和捐助(6.38亿美元)只占23%。

收入层面,游戏视频在北美产生的收入最多,高达14.9亿美元;欧洲、亚洲和拉丁美洲的这项数据分别为11.4亿、7.01亿及2.7亿美元。游戏视频在全球其他国家和地区产生的收入仅约2100万美元。

图片 2

更多阅读:

  • SuperData:预计2015年全球游戏视频内容市场收入38亿美元
    观众4.86亿
  • eMarketer:游戏类视频的受众主要是年轻男性
  • SuperData:2015年全球电子竞技业收入将超过6亿美元
  • Newzoo & Octoly:YouTube上观看最多的游戏视频TOP 20
    《我的世界》占41%
  • Tubular
    Labs:2014年YouTube游戏视频观看率达3640亿次
  • SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展
  • eMarketer:2015年中国网络视频观众达4.56亿
    使用手机的观众占7/10
  • Adweek:2014年YouTube游戏视频女性观众同比翻番
  • YouTube:10年十大热门游戏排行榜
  • eMarketer:2015年美国数字视频受众将超过2亿
  • 易观国际:2015年中国游戏视频市场专题研究
  • 谷歌:2014年YouTube游戏视频“音乐”搜索量最高
  • Sequence:只有23%的视频游戏玩家对VR设备感兴趣
  • eMarketer:韩国位列全球数字视频收视榜首
  • eMarketer:2017年全球网络视频观众数量将增长8.2%

  市场研究公司SuperData在一份最新发布的报告中指出,全球游戏视频内容市场收入规模达到约38亿美元,在全球范围内,共4.86亿用户观看游戏视频直播、预告片、通关攻略以及玩家自制的所有与游戏相关的视频内容。SuperData称2013年美国游戏视频观众人数为8600万,今年则已增长至1.25亿。至2017年,SuperData预计全球游戏视频观众人数将达到7.9亿。

相关文章