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在欧美的开放世界冒险游戏中,充满疑似僵尸的末日世界是相当常见的设定。在充满危险生物的世界中,玩家还必须面对跟着异变的人性,一边面对僵尸生物一边面对不法之徒,有时也可以自己化身为所欲为的黑色英雄。预定在4月26日于PS4上发售并支援繁体中文的《往日不再》也能说是这样的作品。那么《往日不再》究竟和同性质的作品有什么不同呢?SIET特地举办了一场媒体试玩会,并邀请到了Bend工作室社群总监David
Lee再次来台,透过试玩跟联访的形式让玩家能在发售前更了解这款游戏。

首先令人惊讶的是,《美国末日》的试玩版只对购买了《战神:升天》的玩家开放。要知道这两款游戏无论是在游戏类型还是制作风格上都有极大的差异,所以这除了是索尼为了商业利益最大化而做出的决策之外,别无其他解释。

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在经过一段极其漫长的下载之后,我终于玩上了这段试玩。在通关之后,我的第一感受是“这试玩好短啊,”与下载时间的长度相比根本不相称。但仔细想想,这其实是大多数成功试玩的标准程度。试玩的流程刚好能让玩家体验到这款游戏的特色和风格,又不至于把所有的料点都爆出来,让玩家拿到正式版后大呼坑爹。很多游戏的试玩都在这上面栽了跟头,很高兴《美国末日》并非其中之一。

现场也很大方地展示了《往日不再》限定版的内容,包含主角Deacon与他的爱车模型,在阴暗的灯光下看起来格外有着忧郁的气息。此外,SIET总经理,江口达雄先生也为了暖场,在记者会开始时首先出面表示,PS4的优秀成绩不断地吸引了新玩家,也让今后将推出的每片游戏都很值得期待,更不用说在台北电玩展中提供试玩,获得玩家优良反应的这款《往日不再》。

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从进入游戏的第一秒开始,我就被游戏中优秀的环境刻画所吸引了。无论看多少视频、多少截图,也比不上亲身操作游戏主角在游戏中体验一番的感觉。试玩中主角一行遇上了电闪雷鸣,周围环境营造的栩栩如生…尤其当玩家进入一栋黑暗的废弃办公室之后更是如此。走在大厦之中,玩家感觉它仿佛随时都要倒塌。四处杂草丛生,楼梯和走廊都被毁坏了。同时大厦中还不时传出钢铁的扭曲声,伴随着窗外的雷鸣声构成了一曲和谐的背景音乐。

接着登场的主宾,Bend工作室社群总监David
Lee便先用幻灯片帮助各位对此游戏作点初步的认识。玩家将在充满危机的开放世界中扮演主角,流浪当赏金猎人Deacon,虽说目的就是生存,但还是必须寻找着生存下去的理由。David
Lee也表示这次记者会提供试玩的部分是游戏开头第一个小时与中前段进度,并含有些从没公开过的要素。

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从这儿玩家将体会到什么是生存类动作游戏,首先游戏中引入了收集物品的机制,游戏世界中四散着各种可回收用来升级武器的补给品。还有一些隐藏物品在找到之后可以提升主角能力。你可以找到酒精和纱布制作成急救包,或是利用刀片和胶带制作成短刀。在木板上固定上刀片就可以做出一把致命的肉搏武器,尤其在所有武器都有耐久度,而又不得不与敌人战斗的情况下这是十分关键的。不得不说游戏中的制作系统的确实能够化腐朽为神奇,原本面对敌人还只有一些破铜烂铁的主角,转眼就能掏出一个燃烧瓶来给对方一个惊喜。当然,这是我根据之前的视频猜测的,试玩中既没出现人类敌人,也不能制作燃烧瓶。但从试玩中我们已经能确信这个系统相当出色,如果你能收集到合适且足够的部件,在战斗中将会多出很多选择的余地。

虽说是可以自由行动的开放世界,但不是表示Deacon就是个四处漂流的流浪汉,游戏中还是有安排营地让他可以暂时喘上一口气。在营地中,玩家可以强化或购买武器、以及进行交流来了解人物形象。如同许多开放世界游戏,系统安排了经验值跟等级,透过升级获得点数在技能树中,从求生、远程、近战三大分类点选自己想学的技能来强化Deacon,David
Lee还特别推荐远程的专注模式,说玩家一定要一开始就点这个技能玩玩看。

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本作舞台设定在美国太平洋西北地区,时间轴是在致命疫情爆发两年后,这两年间,世界出现了名为异变者的生物,他们和一般游戏作品的僵尸不同,其实是活人、会饮食、会睡觉,但对于一般人而言,他们依然是可怕的怪物。另外游戏中有安排天气系统,不光是异变者会因天气变化强度、玩家的交通工具也会受到影响,所以游戏中一再强调的交通工具,Deacon的机车可是唯一的交通手段,油的保存与机车本身的保养在游戏中可是相当重要,毕竟在四处都是危险的世界中,徒步能避免就要尽力避免。

试玩中一共出现了两种敌人,Clickers和Runners,都被真菌所感染。在两场与敌人的遭遇战中局势都十分凶险,有限的资源迫使玩家尽可能的潜行。第一场遭遇的是一个落单的Clickers。你的队友Tess一早就提醒你在听到咔哒咔哒声时应该选择躲起来,还解释道Clickers探测敌人的方式就如同蝙蝠一样:回声定位,游戏设计让Tess先用一个瓶子引开了Clickers的注意力,给你操作的Joel创造了机会。但是我并不确定该怎么对付这个家伙,我是应该直接掏枪把它打倒?还是一路潜行过去避开它?又或者是冲上去一刀把它捅死?最后我选择了拿着刀冲上去,结果时机没有选择对,Clickers转过头来冲我大吼一声,被吓坏了的我赶紧躲了起来,同时心脏就快跳到嗓子眼了。这怪物察觉了我的存在,接着大吼大叫了一阵试图确定我的位置,此时我只能心惊胆战的躲在一边,最终等到它平静下来才赶紧爬了出去。好吧,谁让我僵尸片看多了,对于这种情况一向没有抵抗力。

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在实际试玩时,笔者也注意到虽然游戏难度可以选简单,但异变者的基本攻击力都很高,初期还是要讲求一定的操作技术。在技术面的进步下,3D人物几可乱真已经是见怪不怪的事了,不过要在血腥的风格下让伤口显得很写实,就没那么简单,本作光在初期说明主角的境遇,那个为了不让朋友单身面对异变者大军,选择送妻子离开自己到避难营的过去中,就可以看出伤口表现相当逼真,明确地会让玩家有“痛”的感觉。

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