RPG和其他多种类型的游戏中常会出现的一种共同现象就是,你的人物角色到最后很可能“腰缠万贯”——能够以世上最大的制造厂或技艺最高超的能工巧匠都无法匹敌的速度推出商品,或者手中握有多到几乎无用的金钱资源。

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发家致富全靠它!《仙魔变》生活技能解析

2013/12/10 14:34:07| 来源:互联网 | 小编:朱平慧 |
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货币问题正是游戏开发商多年来致力解决的一个问题,我们很难找到一款不会陷入这种情形的RPG游戏。问题的根源并不在于开发商缺乏才能或不够用心,而应归咎于一个简单的真实现状——比起创建有趣的遭遇战或者修改其他更重要的玩法系统,经济系统的平衡性并非开发商关注的重点,这一点在单人游戏中表现更甚。由于玩家可以创造自己的货币,并自行设定价格,因此多人游戏中的经济系统则较为平衡。

金币

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兴采网络旗下运营的真人视频陪玩网游《仙魔变》火爆公测中!作为主张“解放双手、真正免费”的玄幻网游,如何在游戏中生存成了各位玩家的头等大事。那么,除了商城道具免费掉落之外,大家所需要的物品又有哪些渠道可以获得呢?其实很简单,《仙魔变》中有强大公平的生活技能系统,通过这个系统就可以获得很多我们需要的东西,建立自给自足的自主经济,今天就为大家深度解析生活技能!

玩转生活技能

生活技能是玩家在游戏中获得各类丹药、装备、道具的重要途径之一,也是游戏中最具挑战的玩法元素之一。生活技能分为两大类:采集技能和制作技能。采集技能包括四种:采集、挖矿、伐木、切割;制作技能包括四种:炼丹、锻造、工艺、精炼。每位玩家只可同时习得一种采集类和制作类技能,但只要不断的升级生活技能,即可以在游戏中得到不错的成长:你可以通过生活技能来制作有用的道具,亦可以自己使用,或者贩卖给其他玩家来赚取外快等。这些生活技能都是相辅相成的,并且具有一定的联系,想要玩转它们就要多些耐心哦!

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学习生活技能需找到中州城NPC“古末长”

采集炼丹简单易学 灵丹妙药巧手生花

在《仙魔变》的世界中,修行者们个个技艺超群,无所畏惧,在无限修行的道路上,总免不了受些伤,这时我们就非常需要药物来回复血值和法力,而药店里面的药物比较贵,买一次需要消耗比较多的金钱。《仙魔变》为了改变这种因长期买药而导致手头紧张的情况,采集技能和炼丹技能恰好弥补这方面的需求。制造各种灵丹妙药,以备自己不时之需,还能把练好的药卖给别人,提高财富收入!

若想习得采集技能,玩家可以在中州城生活技能大师NPC“古末长”处进行学习,学习采集技能之后可在各大野外地图中采集制作丹药所需之材料。再配合以炼丹技能便可以将采集好的材料炼制成药品,回血回蓝毫无问题!炼丹技能需要学习配方才能制作各种药品,配方是一件道具,具体说就是记录着药品制作方法的一本书,配方可从万宝窟,九曲大阵,野外打怪掉落而获得,或者在商城购买“匠人宝卷”也可得到。在背包中鼠标右键点击配方即可学会,就可以制作新的药品。产品主要是瞬间回复血、回复气和一定时间内使各种能力增加的药品。

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采集类技能:采集

漫山遍野稀有矿藏 极品装备手到擒来

《仙魔变》中的装备可以提升自身的战力,如果向其它玩家收购,费用比较高昂。正因为这样,生活技能才能有其独特的玩法。在仙魔变世界生活一段时间之后,玩家便会学习到第一级生活技能,挖矿和锻造便是制作装备的重要技能。只要你学习了挖矿和锻造,飞针走线间便能为自己织就一件华裳,随着技艺熟练程度的升级,所制造的衣服也越耐穿,等级越高。

玩家若想亲手打造一件独一无二的装备,可以学习挖矿技能,当习得挖矿技能之后就可以打点行装前往资源区域寻找矿产材料了。不过各位玩家还是要由浅入深,许多高级矿产材料是需要挖矿等级提升后才可挖掘,这些材料可是打造装备的最基础材料,如果自己用不完还可以与其他玩家交换自己所需的物品,当然也可以摆摊进行变卖。

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采集类技能:挖矿

伐木、工艺心灵手巧 打造神级奇异防具

我们生活中的资源不仅仅是矿产,还有更多的自然资源,例如树木,我们的生活永远也离不开森林,生活中所使用的纸、工具、武器等等,都需要森林的贡献。游戏中也一样,玩家们所需要用的各种防具也需要通过伐木技能、工艺技能获得。因此,伐木和工艺也成为增强防御必不可少的手段!

玩家学习伐木技能之后可以进入资源区域进行伐木,砍伐次数越多等级越高,而随着等级的提高玩家还可在更高级的资源点收集,并可收集到更高级的材料。收集到足够多的材料之后可以使用工艺技能进行加工和制作各类属性防具和套装中的防具部件,同时也可以制作不同等级的二品讨伐令。这些道具不但可以自己使用,还能变换金钱在市面上流通哦!

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我将在本文以RPG为例,探讨游戏中的货币系统设置问题,并提出一些可行的解决方法。

金币是《暗黑破坏神3》的基础货币。和《暗黑2》一样在进行买卖交易时都是使用金币,而且都会储存在角色的钱包里而不会占据物品栏。《暗黑破坏神3》里,金币不需要点击拾取,在角色移动至掉落处附近之后会自动拾取。

货币&经济

金币在《暗黑3》游戏初期将比以前公布的更少。出售物品得到的金币和怪物掉落也非常有限,而且很多东西比前几代更贵。

首先,我们要分清金钱和经济系统的界限。大多有趣的游戏系统都会以不同的经济系统为中心,尤其是那些带有自定义或自由进展元素的游戏。但经济系统未必要含有金钱元素,它可以采用可获取新技能的技能点,或者可提升道具及装备的锻造物质等形式来取而代之。一般而言,这些设置或多或少都有一些相同功能——它们通过单种资源来限制玩家的能力。

经济

当然,金钱的妙处就在于它可以扮演多种角色。首先,它可以让玩家使用一些共同资源(游戏邦注:例如现金、黄金等)交换新装备,或者升级,甚至是推动故事进展。这种方法是让游戏中的不同系统进行互动。在这种情况下,装备及获得装备的方式(例如战斗)之间的互动可以创建一种循环关系,即令一种元素去激活另一种元素。《哥特王朝》系列就是这方面的典型——玩家是通过完成任务和探索世界而赢得多数金钱,这些金钱直接用于角色和装备升级,有利于玩家完成更多任务,探索更多内容。

在大多数RPG游戏里有两种经济体系,金币(用来从NPC处购买道具和服务)以及物品。暗黑2的经济在这两者之间联系基本没有,对高等级角色来说金币是最没用的东西,而且高端装备交易时从不使用。暗黑3的开发者现在正在让这两个半吊子的经济体系合二为一,比如让金币更稀少,需要更多金钱来制造高级物品和升级等。

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金币经济

物物交换系统(from gamasutra)

暗黑3小组反复加强了金币在游戏里贸易中的重要性[*注1]。金币将会在暗黑3里更稀有。怪物不会掉落大量金币,道具出售给NPC价格更低,外加玩家们可能会将不想要的装备放进分解盒内,因为分解出来的材料可以用于制造金币无法购买的东西。

(《辐射》中的物物交换系统与货币系统多少有点相似,但其呈现的信息多与游戏世界有关。)

除了减少金币数量,暗黑3还提供了多种“烧钱”的方法,让玩家认为花钱值得的地方。比如暗黑2里,赌博就是金币的最大用处了,但是通过赌博获得高级稀有神器的机会非常小,所以玩家们会反复赌博,因为他们到达了游戏末期。

其次,货币具有叙事价值。多数人都知道货币是什么,但需要知道的是货币还可以明显充实游戏世界的内容。例如,《辐射》用瓶盖将物物交换系统结合起来的做法表明,该游戏世界缺乏经济和社交稳定性,而《龙腾世纪》中严格的货币制度则表明游戏拥有稳定的经济系统并存在金融机构。而《流放之路》采用没有任何货币的物物交换系统则是为了强化其原始而未开化的环境氛围。

暗黑3里烧钱的地方已知有洗点,修理,打孔,工匠训练,物品升级(比如珠宝匠加工宝石),制造,附魔等等。另外一种消耗金币的方式就是拍卖行,虽然制作小组尚未给出更多信息。

 

Jay Wilson
在2009年暴雪嘉年华的一次采访中[*注2],讲述了创造游戏经济体系,以及点出了几种让金币在游戏里更有价值的方法。

需指出的是,游戏中的金钱之所以成为一个问题与其本质并无关联,而是它所附带的价值。金钱是人类世界中的一个几乎恒定不变的元素——只有在自由、公平和公正的方式交易物品和服务的情况下,金钱才有存在意义。但如果我们在游戏世界中也期望金钱发挥同样作用那就不可取了,我们其实可以采用其他形式的货币来妙巧避开这个问题。

“所以,玩家经济和装备提升是你最后要做的两件事情。因为好东西基本上不会等他们,但是他们在等待好东西。直到有卖家有你想要的,然后你在游戏里卖命,你所有的支援系统和其它物品都找到了,直到你拥有一切,这真的没什么和深度经济体系的交集或与掉装数学计算有关。大部分我们目前设计的道具都是实际在游戏内的(注:即非随机生成装备)。因此,要说,建立一个好的经济体系的要点就是你能大笔赚钱的同时要有地方大笔花钱。我所说的大比是因为少量的通货膨胀是可以的,但是通货紧缩很糟糕。

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