我们不想开发续作,索尼根本也没有问过这种问题。背靠索尼,我们想发明新的事物,讲述新的故事。这是一个非典型的冒险。非常奢侈,有着最大限度的自由,但一切都很明了,没有任何秘密。我们做的每一个游戏都能盈利,都能找到市场。《暴雨》单个平台销量就达到了540万。我们的每个游戏都能盈利,都能产生利润。索尼干得非常漂亮,向玩家展示单机游戏并没有死,比如《战神》、《神秘海域》、《最后生还者》等。他们能留住玩家。”

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  索尼完美地证明了单机游戏依然活力旺盛,我们看到了《战神4》《神秘海域》《美国末日》等,这些游戏永远都有市场,有热爱它们的玩家。

在《底特律:变人》媒体邀请会上,法国游戏开发商Quantic Dream CEO David
Cage接受了本地媒体LesNumeriques的采访。在采访中Cage称赞索尼做得非常优秀向玩家展示单机类游戏并没有死。同时Cage也透漏索尼对他们非常宽容,从未强行施加过任何东西。

  当被问到索尼有没有强行施加过任何决定,比如演员选择等游戏开发因素时。David
Cage回复说这从来没有发生过。

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当被问到索尼有没有强行施加过任何决定,比如演员选择等游戏开发因素时。David
Cage回复说这从来没有发生过。

  “没有,从来没有过。他们没有向我们施加过任何事。一直以来都是我们自己做决定,也是我们负责寻找优秀的人才。我们一直有机会和信任我们的发行商会面。这种情况持续了12年了。另外这也是因为我们从未为我们的游戏开发过续作。我们总是选择使用新的引擎开发新的游戏。我们并没有固定的业界逻辑。我们把自己当成是艺术家。

  《底特律:变人》预计5月25日独家登陆PS4。

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  我们不想开发续作,索尼根本也没有问过这种问题。背靠索尼,我们想发明新的事物,讲述新的故事。这是一个非典型的冒险。非常奢侈,有着最大限度的自由,但一切都很明了,没有任何秘密。我们做的每一个游戏都能盈利,都能找到市场。《暴雨》单个平台销量就达到了540万。我们的每个游戏都能盈利,都能产生利润。索尼干得非常漂亮,向玩家展示单机游戏并没有死,比如《战神》、《神秘海域》、《最后生还者》等。他们能留住玩家。”

  Quantic Dream工作室创始人David
Cage最近在一次采访中讨论了索尼对开发工作的干涉程度,他们表示索尼既没有过问他们的演员选角,也没有干涉他们的员工雇佣选择。而且还评论了索尼在剧情向单机游戏业界的重要地位。

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