在Oculus
Rift上玩《半条命》应该是2013年最精彩的一部分,但那时候关于虚拟现实体验机还存在一些问题。其分辨率还太低,我们不能使用它去玩太多游戏。但幸运的是在接下来的一年里所有的这些情况得到了改善,我们将在2014年末迎来具有高分辨率的商业版本Rift。

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精英:危险(Elite:Dangerous) 4.9 已有1人评分 您还未评分!

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精英:危险(Elite:Dangerous) 4.9 已有1人评分 您还未评分!

除了这两款“星际”巨头外,还有一些较小型的独立项目提供了一些在太空展开的内容—-探索,交易和战斗。就像正处于早期访问测试阶段的《Starbound》便是一款关于探索丰富多彩的2D宇宙,殖民地化星球,发现各种各样古怪道具和丰富多彩的生物的程序游戏。同时,Josh
Parnell的《Limit
Theory》计划从程序上生成游戏宇宙中的所有内容,而不只局限于像星球,行星之类,即各种可能导致你随着宇宙的进化而生存,死亡,前进的NPC,敌人等等互动元素。

目前,《精英:危险》官方论坛已经有超过6000个评论表达对此变化的不满。此外,玩家还在Kickstarter页面反馈了许多负面评价。

Frontier Developments今日宣布太空模拟题材《精英:危险》(Elite:
Dangerous)正式运营,是继1984年的《精英》、1993年的《精英2》(Frontier:
Elite 2)以及1995年的《精英3》(Frontier: First Encounters或Elite
III)之后的第四款《精英》系列游戏。

2013年我们缺少大型且具有吸引力的RPG游戏。这也许并不是件坏事,它将提供给我们更多机会去完成像《天际》和《质量效应》等过去几年所盛行的大型RPG。但这个时候我们需要做出一些选择。幸运的是2014年在这方面做得很好。

告别所有的不愉快之后,《精英:危险》作为一款太空模拟题材MMO正式开启运营,已在官方商店开放购买,售价59.99美元(39.99英镑/49.99欧元)。

回到太空的一年

在玩家压力下,开发商Frontier
Development表示,将根据具体情况对资助人提供退款,近期将公开退款详情。

  • 类型:动作游戏
  • 发行:Frontier Developments
  • 发售:2016年
  • 开发:Frontier Developments
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻,太空,剧情

在过去一年里看着这些项目的发展真的很有趣。最初是《Star
Citizen》占领了头条位置。而现在它变成了最成功的众筹游戏,通过Kickstarter和其它投资方式赚取了超过3000英镑。Roberts计划将该游戏与名为《Squadron
42》的单人玩家活动一起发行,同时《Star
Citizen》本身也是一个被虚拟航天人共享的在线世界。《Elite
Dangerous》一开始在Kickstarter上的发展较不稳定,即它最初是利用《Elite》遗留下来的名气等等元素,但最近Frontier发行了一个太空战斗的测试版去突出各自不同难度的8大任务,并且每一个任务都非常有趣,所以似乎《Dangerous》也已经走上发展的正轨了。

《精英:危险》于2012年12月在众筹平台Kickstarter发起集资,最终筹得150万英镑(约合RMB
1437万元)。在集资阶段,Frontier
Development允诺将开放离线模式,允许玩家不连接服务器进行线下游戏,也有不少玩家是看在离线模式的份上解囊资助。但离游戏正式发行仅不足一个月,Frontier便食言取消了离线模式。

许多即将问世的游戏业将带有Rift兼容性。其中便包括一些我们之前所提到的游戏。就像《Elite
Dangerous》便已经添加了Rift兼容性,同时像《DayZ
Standalone》,《Everquest Next》,《The Forest》,《泰坦陨落》以及《Star
Citizen》也计划加入虚拟现实体验机。其它着眼于通过某种方式去使用这一硬件的是免费运行的僵尸RPG游戏《Dying
Light》—-看名字便知道非常适合Rift,以及《EVE
Valkyrie》,即来自CCP的一款太空战斗游戏,同时也是现今少数以Rift为理念进行开发的游戏—-通过使用头部追踪能力让玩家能够使用眼睛去瞄准敌人的船只。

  • 类型:动作游戏
  • 发行:Frontier Developments
  • 发售:2016年
  • 开发:Frontier Developments
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻,太空,剧情

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总之,2014年下半年是非常值得我们期待的。

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《精英:危险》由FrontierDevelopments通过众筹平台Kickstarter集资开发,前段时间因取消离线模式而与部分玩家发生了不愉快,最终以退款方式解决。

我们经常说游戏产业一直在发生着变化,就像Epic发行于Unreal Engine
4上的第一款游戏并非现实的FPS,这便代表每一个主要的图像引擎都选择去呈现自己的全新屏幕空间环境光屏蔽(SSAO)效果等等。然而,在名为《Fortnite》的生存游戏(与《我的世界》相类似)中,玩家将在白天的时候与自己的好友团结在一起去创造避难处并进行探索,然后在晚上抵挡一波又一波的怪物。

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太空幻想题材MMO《精英:危险》(Elite
Dangerous)取消曾经集资时允诺的离线模式,遭到了玩家强烈反对,迫于玩家压力,开发商Frontier
Developments表示将根据具体情况提供退款。

《巫师3》起了头步,即承诺呈现所有源自前两款游戏的世界重塑选择,道德模糊的角色以及包含政治元素的故事内容,并在CD
Projekt所声称的大于《天际》的世界中进一步扩展这些内容。这一波兰开发商的计划是确保这一世界的内容是完全手工制作,所以不会存在任何无聊的获取任务。这也将让你能够适当参与Geralt的怪物捕猎过程,你将穿越游戏中的荒地,并为了保护这片土地上的人民不断追逐,打斗并杀死怪兽(游戏邦注:你会在这个过程中为自己赚取大量的货币)。

在2014年,所有的这些情况都会发生改变(游戏邦注:当然了,这并不包含《X重生》,除非Egosoft重新去创造这款游戏)。一开始就出现了两个强大的开发项目,并且都是源自太空游戏史上两个显赫名字,它们分别是Frontier
Development的《Elite Dangerous》—-由David Braben所领导,以及Chris
Robberts的《Star Citizen》。

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