多年以前,为了了解游戏的运行机制,我开始对游戏分析产生兴趣。我想学习一些关于游戏设计的东西,但我想知道的主要是如何在软件中创造游戏。虽然我认为自己是个有创造性的人,但我对世界存在的思考方式是实际的、实用的和科学的。我是一名工程师。当人们制作东西时,他们是从一部分一部分开始做的。在游戏的运作中,各个部分都有特定的目的和作用。

游戏开发常见术语

简介

但不幸的是,我所发现的各种关于游戏开发和制作的讨论要么太过于理论,要么不够理论。

按游戏的题材可以分成:

RPG(Role playing
game)角色扮演游戏,是游戏类型中的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。

一方面,游戏学家把游戏当作文化现象来探索。他们把游戏当作文化产品,赋予其象征性的意义层面。他们饶有兴趣地将游戏与其他艺术形式、社会科学和人类天性联系起来。虽然他们喜欢理论,但他们对游戏内部运作的理论并不感兴趣。他们看似对游戏如何发挥社会性功能更感兴趣。尽管我觉得这也挺有趣,但我并认为社会性功能对制作游戏有什么用处。

RPG:角色扮演游戏(Role-playing
game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal
system).例如:传奇,lol,地下城勇士等等。

RPG游戏的载体

另一方面,有一类叫作游戏开发者的人。他们既是设计师又是实干家,通常,他们的兴趣在于发现自己的游戏如何像或不像其他已经存在的游戏。他们看起来好像并不太关心游戏的的内在属性。至少,他们在那方面或我所意识到的方面,谈的或写的并不多。

FPS:第一人称射击类游戏,FPS(First-Personal Shooting
Game),严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。例如半条命,使命召唤,cf等等。

角色扮演游戏的载体不单单仅局限于电子游戏平台,还有线下真人的角色扮演游戏,以及线下玩家面对面游玩的桌面角色扮演游戏。

但是,我所读到的大部分东西都与电脑和电子游戏开发特别有关系。游戏开发者通常单纯地关注特定的游戏的需求和如何制作特定的游戏。他们制作的游戏严重依赖于符合这些类型的游戏案例。类型是指普遍认同的风格分组,所有游戏都可以归入这一类型或那一类型。无论游戏的创作者主要是设计师还是工程师,类型都是一样的。当然,他们承认并且力图开发用于游戏制作的软件,即图像、物理、AI、声音、网络等不同部分之间的相似点,但似乎并不关心这些部分如何关联成更普遍的游戏概念以及游戏独立于实现媒介之外的运作方式。

ES:休闲养成类游戏,模拟养成游戏(Education
Simulation),是一种游戏类型,属于模拟游戏的分支。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功。玩家可在其中获得成就感。例如典型的qq宠物,摩尔庄园等等。

1、桌面

在这两类人中,我都看到了极端。一类人的焦点太宽泛,而另一类人的太狭隘。我要找的是中间地带。但我从来没有找到。大概是我找得不够努力。但就我所知,我可以自己创造一个中间地带。即使游戏设计理论不是我的兴趣所在,但我对软件有热情:特别是,用于将生活带入幻想世界(大多存在于游戏中)的软件。

SG:体育类游戏是一种让玩家可以参与专业的体育运动项目的电视游戏或电脑游戏。该游戏类别的内容多数以较为人认识的体育赛事(例如:NBA,世界杯足球赛)为蓝本,例如常见的fifa游戏,实况足球,nbaLIve就是典型的体育类游戏。

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EG:Educational
games益智游戏是指那些通过一定的逻辑或是数学,物理,化学,甚至是自己设定的原理来完成一定任务的小游戏。一般会比较有意思,需要适当的思考,适合年轻人玩。例如2048,你猜我画就是益智类游戏。

桌上角色扮演游戏,简称TRPG。有时被称为“纸笔”游戏,这种游戏一般由一次小型的社交性聚会开始。首先,游戏管理员会介绍游戏世界和其中住民的概况,随后其他玩家会描述他们的人物的下一步动作,游戏管理员会依靠游戏系统进行判断并描述发生的结果,有些时候则需要游戏管理员自我发挥。国内较为流行的比如《狼人杀》《三国杀》即桌面角色扮演游戏。

reductionism(from theaunicornist.com)

按游戏开发画面分

2、实演

将游戏还原为组成部分

2D游戏:2D游戏是指二维交互式动画·也就是我们通常所说的‘2D动画’.只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动·一些常见黑白机游戏,传奇,石器时代这些在我们记忆深处的游戏都是2d游戏。

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当我想到游戏时,我就像在思考一种复杂的物体。我从科学的观点和最基本的科学手段——还原论开始思考。换而言之,我想到了游戏的组成部分:规则、玩家的角色、小部件和游戏空间。因此,游戏及其组成部分从根本上说是存在于玩家的想象中。但在许多形式确定的游戏中,有些部分也存在于外部空间里,既有身体的(游戏邦注:例如,桌面游戏的游戏面板、卡片游戏的桌面台和体育运动的场地)也有信息的(例子:高尔夫球的记分表、计算机化的游戏的整体)。

2.5D游戏:2.5D是介于2D和3D之间的一种视角,即2D的视角是完全锁定的,3D的视角则是无锁定,可以任意变换的,而2.5D便是介于两者之间,可以变换一定的视角,但是却不能无锁定,这样的游戏成为2.5D锁视角游戏。德军总部3,DragonQuest都是2.5D游戏。

实演角色扮演游戏,简称为LARP。这种角色扮演游戏给人的感觉更像是即兴表演,参与者用肢体来模仿他们扮演的角色,而不是用嘴来描述,而用于还原那些想象中设定的是真实的环境。

游戏空间

3D游戏:3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。魔兽世界,lol都是典型的3D游戏。

3、电子平台

假定所有游戏都发生于一个实际空间中,以简化我所谓的游戏空间。为此,我将信息游戏的游戏空间当作真实空间的模拟。当然,在一些游戏中,其实应该假设游戏的物理表现形式不是它的主要表现形式,但用作一种存储辅助。我们也可以想象游戏发生在一个超过三个维度的空间中,但这种空间很难在现实世界中构建。这种游戏只能存在于信息空间中。但这类游戏是很少的,因为我们的大脑更适应于思考物质世界。

次世代游戏:次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。

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如果游戏小部件的内部状态可以当作额外的维度,那么事实上所有计算机化的游戏都是高维度的。然而,我们可以这么理解。以棒球这项团体运作为例。棒球的描述通常包括器材、运动员位置和关于投掷、出局、跑垒和得分的规则。没必要详细解释个体玩家如何影响特定游戏的结果,但玩家在决定游戏收益上即使不比规则多,也至少相当。

游戏编程术语

早期的电子平台上的角色扮演游戏通常直接来自于桌上角色扮演游戏的设计,桌上角色扮演游戏中成熟的规则会通过编程手段“转化”到电子平台中。

再想想电脑游戏。现在,想象在现实世界中玩某款游戏。如果你需要案例,就想想真人角色扮演游戏(LARP)。在LARP中,玩家是角色,所有角色都由玩家表示。玩家与他们的角色的内部状态,心理(个性、态度、忠诚、渴望、偏好)上和身体(健康、能力、天赋)上的,保持直接的联系。

主程:1、负责客户端架构设计、模块的划分和人员分工;2、协调客户端与服务器端、策划、美术之间的关系;3、对客户端软件质量负全责。

随着技术的不断发展慢慢演变出了角色扮演电子游戏这个独特的游戏类型。

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