德国社交和手机游戏开发公司Wooga正在进军手机平台,同许多社交游戏公司一样,它正稳步发展。

德国社交游戏开发商Wooga近日宣布其iOS游戏《Diamond
Dash》下载量已经超过1100万次,该游戏Facebook版本MAU已超过3000万。

据国外媒体报道,德国社交游戏开发商Wooga表示,在进行了半年的试验,包括在Facebook上发布一款游戏后,它决定不再开发HTML5游戏。由于没有获得足够的用户,Wooga最近还决定从Google+平台移除至少三款游戏。这个决定对于Facebook来说是一次打击。由于越来越多的人通过手机访问网站,Facebook一直在找寻方法通过移动应用实现货币化。澳门太阳集团 1

据该公司通讯主管Sina Kaufmann所述,Wooga决定在Android上发行《Diamond
Dash》(已在iOS平台获得成功)只是开始,到2013年初公司打算让自己的手机游戏和Facebook游戏双倍增长。

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然而,HTML5在这场智能手机突击战中的作用如何?这一点尚不明确。

wooga-diamond-dash-ios-device-breakdown(from pocketgamer.biz)

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尽管Kaufmann否认Wooga将HTML5游戏《Pocket
Island》转为开源项目的决策意味公司“放弃”了这种语言,但她也承认该游戏没有满足Wooga主流受众的期望。

这个手机版游戏支持玩家在不同平台上同步自己的帐号信息,在这1100万次下载量中,有64%用户通过Facebook登录游戏,这些登录玩家的IAP付费意愿是其他玩家的8倍左右,50%的登录玩家平均多付费50%。

2012-6-22 13:07 上传

在下面的采访中,Kaufmann将解答Wooga在有或没有HTML5支持的情况下,如何筹划手机游戏的开发。

iPad用户下载量占比40%,其中新iPad用户占13%,而iPhone用户下载量则是51%,其余9%来自iPod
touch用户。

作为Facebook上的第四大游戏开发商,Wooga是首批使用HTML5开发游戏的合作伙伴之一。HTML5游戏让玩家可以通过移动设备或浏览器在Facebook上玩游戏。但Wooga表示,它计划今天发表声明,相关的试验遭到失败,公司将不再开发HTML5游戏。不过要明确的是,Wooga仍然是Facebook的亲密合作伙伴,它仍然会继续透过Facebook发布其他移动游戏,只是不会使用HTML5技术。相反,Wooga将集中自己的资源为苹果iOS打造原生游戏,展现了iOS平台在可发现性方面的实力。Wooga联合创始人兼首席技术官菲利普
默泽(Philipp
Moeser)在一篇博客帖子中表示,鉴于业内、媒体和各类会议都对HTML5大肆宣传和报道,没理由不去试用这项技术。过去几个月中,Wooga分派给HTML5游戏的雇员多达十名,但仍有很多问题依然存在。默泽称,移动应用市场是一项价值数十亿美元的生意,HTML5将成为颠覆者。它有潜力改变游戏规则,但现在还为时过早。虽然努力推广这款HTML5游戏,但Wooga表示,发现这款游戏的玩家寥寥无几。Wooga去年十月推出《Magic
Land:
Island》后,玩家玩这个游戏的总次数只有130万次,回头率只有区区5%。相比而言,Wooga表示,iOS平台上的《宝石方块》(Diamond
Dash)的下载次数达到1800万次,同期的回头率达到50%。作为Facebook上最大的游戏开发商之一,Wooga将继续为PC开发Facebook游戏。这些游戏大部分都使用Adobe公司的Flash技术开发。Wooga还会在自己的iOS游戏时使用Facebook
Connect。作为公告的一部分,Wooga称旗下的游戏《Pocket
Island》将改名,游戏的代码将在开源社区发布,并继续用HTML5开发,这项工作还处在早期阶段。Wooga表示,它在使用HTML5开发中遇到很多问题,包括首次加载时间过长、在互联网连接中声音和稳定性不佳。此外,游戏被首次打开后,因为没有图标,所以一旦玩家离开了Facebook,他们就弄不清楚怎样才能重返游戏。HTML5,
游戏开发, Facebook, 手机游戏

在iOS平台上,你们有2千万的《Diamond
Dash》玩家,这个数目不容轻视。是否曾预料到这种成功会来得这么快?

据Wooga所称,iOS版本与Facebook网页版本相绑定后,选择了Facebook通知服务的用户在iOS设备上浏览Facebook时,可以直接导向iOS游戏。在3月份,用户通过Facebook通知而进入iOS游戏超过1850万次。

没有料到,《Diamond
Dash》是我们在iOS平台上的第一款游戏,也是我们进军手机平台的第一步。

via:gamerboom

当《Diamond
Dash》于11月在苹果应用商店发行时,这款游戏在Facebook上已经相当成功了,但我们仍然对自己的第一款手机游戏感到非常兴奋,无论我们能否成功地将其转移到手机平台。

更多阅读:

  • Wooga CEO:Diamond
    Dash下载日增10万
  • AppData:2012年2月Facebook
    TOP25社交游戏排行榜
  • Keith
    Andrew:Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5
  • 德国社交游戏开发商Wooga:DiamondDash下载量过3000万
  • PocketGamer:2012年度全球最挣钱的52家移动游戏发行商
  • Ralph
    Edwards:解析游戏设计文件应包含的基本内容
  • Enterbrain:2010年日本社交游戏市场规模14.5亿美元
  • Arkadium:调查显示“社交家”和“硬核玩家”这两个群体最可能为游戏付费
  • AppData:2011年12月份Facebook前25名游戏排行榜
  • 游戏邦:比较免费游戏&街机游戏的心理和游戏机制
  • Shannon
    Appelcline:举例论游戏数学元素的3种设计方式
  • NewZoo:2010年7月美国英国法国德国比列时荷兰社交游戏数据
  • AppData:2011年10月Facebook社交游戏Top25排名
  • One More Level:在游戏领域:HTML
    5 VS Flash-数据信息图
  • EA财报:2011年第三财季EA移动业务收益增长19%
    共达7000万美元

现在,我们盼望着把游戏移植到Android平台。

在Facebook和智能手机之间,这款游戏的受众有何不同?

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