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为期近一个月的《商战飞黄腾达》上市封测,已于昨日(2009年2月14日)圆满结束。在这近一个月的封测阶段内,《商战飞黄腾达》得到了广大玩家的支持与鼓励,在此《商战飞黄腾达》的全体工作人员,向一直支持和关心游戏的玩家,表示最衷心的感谢。在即将于2月19日开启的创业内测中,《商战飞黄腾达》将根据玩家的意见对游戏进行修改,并增加万众期待的盈利式创业游戏内容,让玩家们能在游戏世界中实现自己的创业梦想。

巨人网络年度页游首推大作《创世九州》网页游戏8月15-8月22进行了为期七天的封测,这次封测让玩家直接感受到了这款三国题材ARPG精品页游的魅力。《创世九州》网页游戏首次封测得到了业界和玩家的肯定,不删档内测也即将在9月份开启,现在就让《创世九州》网页游戏制作人崔海龙跟大家分享一下《创世九州》网页游戏不删档内测最新进度情况吧!

Dualshocker编辑同索尼圣地亚哥工作室交流时获取了一些即将上市的免费射击游戏《杀戮病原体》的信息。

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该作品的开发总监Pierre
Hintze表示他们力争达到1080p/60FPS的目标,虽然现在还不能100%保证。

在为期一个月的上市封测当中,《商战飞黄腾达》凭借着独特的创业盈利机制、精彩的游戏内容以及创新性的游戏玩法,赢得了广大封测玩家的喜爱。截止到目前为止,已经有近万名玩家参与了《商战飞黄腾达》的限量封测,共计组建商盟166家,本次《商战飞黄腾达》的限量封测非常成功。《商战飞黄腾达》封测服务器已于15日正式关闭,封测期间的所有资料也已经全部删除,不予以保留。

1.《创世九州》网页游戏刚刚结束了首次封测,能说说这次封测情况么?

另外他还透露了上市和封测的一些情况。

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《创世九州》网页游戏的首次封测,从整体上来看是十分理想的,我们不仅得到参加封测的玩家认可,也得到很多业内同行的称赞,这些都让我们的士气持续高涨。《创世九州》网页游戏此次封测虽然只持续了7天,但我们依然收到了大量玩家和同行给我们提出的宝贵意见,让我们看到了游戏现有的不足和需要改进的方向,这对我们后续版本优化有很大帮助,相信下次再见面时会有一个更好的《创世九州》网页游戏出现在大家面前。

“帮我个忙,相信我就可以了。我们北美地区的封测即将开始,如果封测内容顺利,如预期情况一样。那今年夏季消费者就可以拿到游戏了。”

为了回报广大参与封测的玩家,《商战飞黄腾达》将在2月19日内测开启后,送给所有参加过封测的玩家多种奖励,让他们能在内测中体验到更多的乐趣。具体封测奖励领取事项,还请广大封测玩家留意《商战飞黄腾达》官网,具体举措将第一时间在游戏官网公布。

  1. 从这次封测中,整个团队有什么收获呢?

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这次封测主要给我们带来了两方面的收获:一是让我们这一个全新的团队通过这次测试,得到了一次磨合的机会,让我们在今后的工作中更有默契;二是帮助我们了解到《创世九州》网页游戏目前版本存在一些不完善的地方,现在我们能更准确地把握游戏优化和调整的方向,这对《创世九州》网页游戏后续版本改进有很大帮助。

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