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  • NPD:2012年Q1游戏玩家在实体盒装及数字游戏中投入达34亿美元,
  • GDC:Facebook每月游戏用户达3.75亿
    游戏时长是移动玩家的2.5倍
  • MocoSpace:调查显示中年玩家比年轻人更乐意购买网游道具
  • Information Solutions
    Group:调查显示社交游戏开始冲击传统主机游戏
  • 腾讯云:游戏人民币玩家大揭密
  • Parks
    Associates:截止2012年2月美国游戏玩家数达1.35亿
  • eMarketer:预计2011年美国社交游戏虚拟商品收益将达6.53亿美元
  • Richard
    Dare:论述游戏与玩家想象之间的关系(3)
  • AppData:2013年2月Facebook热门游戏榜单
  • Swrve:调查显示19%的游戏玩家只会打开一次游戏
  • Parks
    Associates:预计2011年全球社交游戏市场规模达50亿美元
  • Raymond
    Usher:研究分析游戏音频对玩家产生的影响
  • 如何采用游戏内奖励提高玩家参与度
  • 澳门太阳集团,PocketGamer:社交游戏发行商在社交网络上的粉丝数据

Facebook mobile (from insidesocialgames.com)

8.Clash of Clans(Supercell)

文章来自36氪

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    男性爱交友女性爱花钱
  • MocoSpace:调查显示最狂热的手机游戏玩家是30岁以上女性
  • EEDAR:调查显示74%美国手机游戏玩家是为了打发时间
  • PopCap
    Games:调查显示50%英美手机游戏玩家将移动设备视为主要家庭游戏平台
  • WildTangent&IHS:调查显示86%手机游戏玩家宁可看广告也不愿付费
  • JustSystems:10.3%的日本手机游戏玩家月付费5000日元以上
  • PerBlue:调查显示手机游戏玩家喜欢上厕所时玩游戏
  • Parks
    Associates:调查显示美国三分之二智能手机用户常玩游戏
  • NativeX:数据显示美国手机游戏玩家在线时长同比翻番
  • Nielsen:调查数据显示手游玩家数剧增
    未来或超越PC端
  • 17173:移动互联网环境下的游戏用户行为洞悉
  • 田中良和谈GREE发展历程及日本手机社交游戏
  • 德意志银行:2011年中国社交游戏报告
  • Facebook:跨平台游戏盈利比单平台高33%
    将成为游戏发展核心生态
  • comScore:Facebook是美国智能手机用户使用程度最高的网站

19.Dungeon Rampage(Rebel Entertainment)

在今年7月份的时候,Facebook称其平台为苹果的应用商店和Google
Play引入了1亿7000万人次(当用户的好友玩Facebook上的游戏时,他们的Timeline会出现相应的链接)。在web端,Facebook几乎成为继Google之后给其他网站带来最大流量的网站,显然,Facebook是希望将这种影响力也带到web端:

据insidemobileapps报道,Facebook游戏战略合作伙伴经理Sara
Brooks在最近的Casual
Connect大会上表示,通过Facebook登陆的手机游戏玩家可为开发者创造更多收益。

16.Matching With Friends(Zynga)

此外,Facebook的游戏开发社区也在持续增长。据称,目前该平台上的10大开发商中有5家来自欧洲:Wooga,
King.com(King.com是继Zynga之后的第二大游戏开发商,月活跃用户在5100万。),
Peak Games, Rovio, 以及Social
Point。去年,还只有一家欧洲开发商荣登前十,这也从侧面说明了,Facebook的用户正日益走向国际化。于此同时,Facebook之前也更新了自己的iOS
SDK,逐渐为开发商提供更多的服务和功能。
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据其所称,《War Commander》开发商Kixeye也发现通过Facebook App
Center页面进入游戏的玩家ARPU值也高于一般用户(游戏邦注:Facebook开发者博客最近还提到了《War
Commander》这款在App
Center评价最高的应用。该游戏目前有39万DAU,这些日活跃用户平均每次玩游戏时间达38分钟,自植入World
Map功能后,这款游戏DAU增长了66%)。

5.Angry Birds Firends(Rovio)

“我们希望将Facebook在web端的流量影响力也带到移动端。”

Brooks在会上分享了一些绑定Facebook登陆方式及病毒式分享工具的开发商数据指出,《Are
You Smarter Than 5th
Grader》开发商Ludia发现,通过Facebook登陆的该游戏手机用户所创造收益占比70%,约50%手机游戏玩家是通过Facebook登陆该游戏。《Bingo
Bash》开发商BitRhymes
Inc.报告称其Facebook手机游戏玩家访问游戏次数比普通用户多65%,在游戏停留时长也多30%,并且消费额也比非Facebook登陆用户多80%。

23.Bilve Fethet(Peak Games)

Facebook为增加用户参与度,刺激广告和其他收入增长所做的种种努力似乎起到了一定的效果。根据Facebook公司今天公布的数据,目前在Facebook上的游戏用户已经高达2亿3500万,这个数字跟一年前的2亿500万相比,增加了1亿3千万,跟今年1月份相比,增加了8.4%。另外,Facebook在6月份推出的应用中心的每月用户数也高达1亿5000万。而且,借助这个平台,Facebook用户安装应用的总次数比之前增加了2.4倍。

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据insidesocialgames报道,Facebook日前根据用户评价及用户粘性评选了2012年热门社交游戏,本年度排名第一的是《SongPop》这款音乐问答游戏。

再来看看跟Facebook的移动战略相关的一些数据:

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Facebook的app和产品经理Matt
Wyndowe这样说道。这不仅可以帮助Facebook增加用户黏性,也可以为其他应用带来足够的用户牵引。此外,Matt
Wyndowe称“那些通过Facebook账号登陆的用户在应用中花的时间和钱更多。”举个例子,SongPop上联通Facebook账号的用户比那些没有联通Facebook账号的用户花费的时间和金钱要高上35%。另外在Diamond
Dash这款游戏中,前一种用户花的钱是后一种用户的9倍。

今年有56%的社交手机游戏入驻Facebook,另外44%则登陆了iOS和Android平台。

不过,需要指出的是,那些用Facebook账户登陆的用户可能原本就是那些参与度更高,对游戏更感兴趣的玩家,而登陆之后可以让他们更方便地使用信用卡支付。所以说,这两者是相互关联的。

14.CSR Racing(NaturalMotion Games)

6.FarmVille 2(Zynga)

西班牙开发商Social Point的社交手机游戏《Dragon City》位居第二,Top Free
Games的《Bike Race》位居第三。

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