最近刚上任的Women In Games Jobs(以下简称WIGJ)团体代表Gina
Jackson相信,英国开发者只有更好地利用全国女性人才的智慧,才有可能在世界舞台上获得竞争优势。

在美国,电子游戏玩家中女性近半,45%的游戏玩家是女性。但女性在游戏中却总是被设定为性感的、易侵犯的、可购买的和可使用的。这不是一个女性沉默的时代。游戏行业的女员工因性别不公发起联合罢工,喜爱游戏的女孩们反思现状、学习编程,努力打造一个性别友好的游戏世界。

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7月份,Gina
Jackson在第一次接受媒体访问时表示,她非常关心英国游戏产业的发展,并且她还告诉我们在英国游戏产业中,女性工作者只占比6%,这是一个非常严重的比例失调问题。

用性别的视角观察游戏行业,我们会有一些惊人的发现。美国女性电子游戏玩家的比例达45%,而游戏产业的女性员工比例仅为22%。风靡全球的游戏里,女性始终是被暴力的、被使用的。游戏内外,作为玩家、员工、角色的女性目前是什么状态?游戏世界接受女性吗?女性如何在当今的游戏生态中发声?

美国娱乐软件协会(ESA)最新报告指出,游戏并非青少年男孩的专利,女性用户在游戏玩家群体中占据半数比例。45%游戏玩家是女性,她们在付费游戏玩家中占比则高达46%。

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撰文 | 李永博 赖鼎睿

成年女性(至少18岁)在电子游戏玩家中占比31%,而18岁以下的男孩在当前的游戏玩家中仅占比19%。

women_in_games(from edge-online)

越来越多女性玩游戏,

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“游戏产业应该吸纳更多女性工作者的最主要商业原因便是,越来越多女性开始玩游戏,”Jackson说道。“所以我们需要在开发团队中达到一种性别平衡,女性能给我们带来巨大的帮助。”

但游戏行业接受她们吗?

“我非常关心英国产业的发展,这也是我为何会提出这个问题的原因。”

当游戏还是男生的印象标签时,越来越多的女性关注这一奇幻世界并投入其中。2015年皮尤研究中心的报告指出,在美国,近60%的女孩玩电子游戏。如果把视线放到全年龄段,教育软件组织的一份年度调研指出,2018年美国女性电子游戏玩家的比例达45%。女性不仅玩游戏,还玩得不错。Gosu.ai是一家以AI为技术基础的游戏训练公司,他们发现女玩家的游戏能力可能超出社会的想象。年初,Gosu.ai对近5000名玩家进行实验,发现女玩家在Dota2游戏中理解和掌握得更快。

Creative
Skillset(注:政府资助的团体,主要是监管技能供应和需求问题)最近数据表明,如今游戏产业中的女性工作者数量处于过去十年中的最低点。游戏产业中的女性比例从2006年的12%跌至2009年的6%。“我们的产业已在无形中错失了许多人才,”Jackson说道,“也许是女性自己不愿申请行业中的相关职位,这应该也是造成女性人数如此少的主要原因吧。”

尽管女性玩家已接近占据半壁江山,而大多数创造游戏的人依然为男性。据美国国际游戏开发者组织的统计数据,美国游戏产业的女性员工比例仅为22%。在这个行业,女性的辞职率是男性的两倍有余。一个调研了3700名技术行业女员工的报告指出,该领域的女性员工认为她们的晋升空间狭窄,才华施展和能力发展因上级的安排而受限。

但是不管具体原因是什么,游戏产业都属于一个特殊的例子。与效力于更广大创意媒体产业(女性占比42%)和整个英国经济领域(女性占比46%)的女性数量相比,6%这一比例真是太低了!

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Jackson(游戏邦注:Ocean工作室的前负责人,Kuju、Nokio和Eidos的业务拓展总监)表示WIGJ的目标是在2013年前,将游戏产业中的女性工作者比例提高到10%,以及在2020年前提高到25%。

游戏行业的女员工在“兄弟文化”中格格不入。 图片来源:Kotaku

尽管明确了这些特殊的目标,Jackson并未仓促地起草一份改变声明。“我们首先需要通过收集数据去理解出现这一现象的原因,”她解释道,“是女性自己不愿意申请这样的工作,还是她们缺少足够的推动力,或者是她们已经来到了这里但却最终还是选择了离开?这些都是我们的猜测,或者也有可能是多方面因素所促成的。”

“这样的现实让人痛苦,我像在一个巨型兄弟会里工作。”一位因性别不公而选择离开的Riot
Games前员工说道。Riot
Games是《英雄联盟》的开发商和发行商,其男性员工的比例达80%。一个名为Kotaku的游戏网站曾在去年8月发布对该公司的调研报告,报告中,有匿名的前女员工透露,她曾被男性上级暗示,她的工作成就是源于外貌。此外,有女员工称收到过来自男同事具有明显性暗示的邮件;有人则被提醒过,她在上级领导的“潜规则”名单里。一位离职的前男员工认为,公司的“兄弟文化”也伤害过男性员工。

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