游戏越来越受欢迎,这一点日益凸显便捷游戏开发工具的重要性。值得一提的是,智能手机和平板电脑的日趋普遍促使日均游戏用户持续增多。各年龄层的用户都在外出走动时通过他们的智能手机或平板电脑玩《愤怒的小鸟》、《无尽之剑》或《水果忍者》。很多应用让你能够便捷设计自己的智能手机或平板电脑游戏,无需学习复杂编程语言。但这些应用没有涉及如何将你的游戏变成优秀作品,如下是5点供你参考的建议。

易用性平台时代的到来以及用户对于更具深度故事的渴望都为互动小说游戏的发展奠定了基础,而作为富有经验的IF写手和游戏行业资深人士,Jon
Ingold认为创造故事型游戏的工具也必须具有易用性。

就像所有游戏开发者所知道的那样,用户获取成本在游戏业务中通常都占据着最大的比例,并且随着CPI的增加以及日益激烈的每用户获取时间的竞争,这一成本可能会继续增加。幸运的是,随着广告和市场营销技术的发展,游戏开发者找到了一些全新方法能够更有效地获取用户。以下便是游戏开发者可以学习的一些技巧。

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这也是为何他及其同游戏开发者成立的Inkle
Studios工作室会推出Inklewriter的原因,这个制作互动故事的新工具是一种免费且任何人都可以使用的工具。

  激活

game design from tekgoblin.com

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分析公司Localytics的研究表明,20%的用户只会打开一款安装好的应用一次,并且只有39%的用户会成为忠实用户。用户获取最重要的一部分便是将安装用户转变成忠实用户。

  1. 用户粘性

inklewrite(from greggmorris.com)

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Ingold说道:“很长时间我都沉溺于分析程序这一兴趣爱好,并且尝试了各种实验去赋予各种内容更多‘易用性’。也就是整合更少的谜题和更多故事,并尝试着让分析程序更加灵活。”

澳门太阳集团,激活将把用户带到你的游戏中,并且将创造积极体验作为目标,如此用户才会再次回到游戏中。在这一阶段,你不仅想要呈献给用户如何游戏,同时这也是游戏机制的奖励部分。艺电的《植物大战僵尸2》便在激活用户方面表现出色。游戏是从教程开始,即呈现给用户简单的游戏关卡,他们将在这里经历消灭僵尸的紧张感。对于那些伴随着广告而进行的盈利,我只能一直强调确保最初体验是免费的重要性。

 

互动文本游戏长期依赖于分析程序界面,而分析程序界面则主要是让玩家输入一些游戏能够理解的简单命令。但是如果游戏越复杂,玩家(特别是那些不熟悉文本冒险游戏的玩家)便很难做到让游戏理解自己的行动。这对于设计师来说也是一种挑战——他们将发现自己受困于巨大的挑战,很难创造出能够迎合玩家选择需求的功能。

  留存

 

Ingold认为这是分析程序界面所设定的一个进入壁垒,从而导致文本游戏只能局限于细分市场。一年半以前他将自己的一款游戏展示给一名同事(他认为这个人真心想要研究这类型游戏),但这名同事却始终不得要领。

当提到留存时,推送通知应该是将用户带回游戏最有用的一种工具。但开发者必须谨慎地使用这一方法,因为如果向用户发送过多推送通知的话,他们有可能一怒之下便将应用删掉。在iOS上,在得到用户的推送许可前便激活游戏同样也是一种好办法。

 

他说道:“那时候我们开始思考‘这与内容无关,问题出在界面。’”

我看过的最有效的推送通知是那些能够带给用户游戏内部升级道具奖励的内容。Zepto
Labs便通过《割绳子2》完美地做到了这点。它会通知用户游戏中有个奖励等着他们。通过道具作为激励元素而推动用户打开游戏并进一步成为忠实用户。

你多半会同意,游戏应该从始至终都富有趣味,但随着玩家技能的日益提高,之前觉得有趣的游戏机制也会变得乏味。插入沉浸理论——心理学家Mihaly
Csikszentmihalyi提出的著名理论,描述挑战和技能间平衡关系如何吸引用户。就其最简单的应用来说,这意味着,游戏各关卡都要比之前的关卡更难一些。其他方式包括添加感官信息(游戏邦注:如更细节的画面或混淆声音),或者挑战玩家游戏控制权限的游戏功能。

他认为在游戏产业中文本游戏的确是一个不断发展的领域,并能够以更多新的方式去影响平板电脑玩家,让他们可以只通过简单的输入便获得深入的游戏体验。

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