为了将现实与乐趣结合起来,掌握扩大、抽象以及压缩现实的能力至关重要。在此不得不提到《火星漫步》。在现实生活中种植一颗外来的种子只为了看到种子会发出什么样的芽,这应该很令人吃惊,但如果为了体验乐趣,你当然不愿等待几个星期只为了看到葡萄藤破土而出。我们的解决方法是展示植物在几秒钟内迅速成长这一奇特的景象。这阐明了一个问题:现实世界的缓慢节奏会扼杀乐趣,但是如果将其扩展得过于丰富或者过度浓缩,这种乐趣也就丧失了真实性。我很想知道:电子游戏是否存在可以压缩时间的工具,正如其它媒介一样。

前言

澳门太阳集团 1《头号玩家》海报。主办方供图

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说到世界上第一款家用机上的电子游戏那肯定非雅达利的Pong莫属,1972年雅达利发布了世界上的第一款家用游戏机,那就是Odyssey。而Pong也是处于这个主机上的一款电子游戏,然而当初谁也没想到这个小小的电子程序竟然开创了这个世界上的直到如今依然火热的一个新产业。从这时起,电子游戏随着科技的进步也不断的发展并最终演变出不同的类型。RPG类游戏就是这些类型的其中之一,那么你知道RPG游戏起源于哪个游戏么?其实那就是创世纪。

北京3月27日电“斯皮尔伯格太厉害了”,3月26日,电影《头号玩家》在北京举行“预见未来”特别观影活动,有影评人表示,看完影片后甚至想进入“绿洲”世界。

videogame_time(from edge-online)

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从《大白鲨》《E.T。》到《侏罗纪公园》《人工智能》,斯皮尔伯格在科幻片领域的影响力毋庸置疑。2018年,他又带着一部全新的科幻电影《头号玩家》回归。

我首先把电子游戏同电影作了比较,电影可以在时间和空间上便捷地跳跃。电影可以将镜头切换到同个村庄的夜晚来表示一天的结束。拍摄学生学习剑术时可以运用蒙太奇手法。这样我们看到的就是压缩的版本——只捕捉最具代表性和最有趣的画面,并且可以从开头直接跳到结尾。几个月的故事情节一瞬间就呈现完毕。这里的时间压缩神奇地让故事情节发展顺序简洁且可信。而文学作品在此方面的功能更强大。“在孤儿院受折磨的那段日子,Miles这个孤独的门童一直生活在紧张的氛围中,最后在1918年的时候死于肺结核。”文学作品可用两种方式处理这一问题,如果有必要的话,只需几十秒就可以呈现大量的事件和活动。

正文

《头号玩家》改编自恩斯特·克莱恩的同名畅销小说。故事发生在2045年,现实世界衰退破败,人们只能在一个名叫“绿洲”的游戏世界里寻找慰藉。“绿洲”创始人设计了一个寻找最佳继承人的寻宝比赛,男主角和朋友也加入其中,后来却发现,他们必须拯救“绿洲”以及真实世界。

放慢时间这一手法让我想到了《英雄本色》中的子弹时间,它是游戏中时间操纵上的典范。这一手法主要衍生于电影中的慢镜头,是扩展时间的一种简单方法。那么快进是压缩游戏时间的好方法吗?这有些例子:《模拟人生》或《Osmos》中就有由慢转快的滑动条以模拟时间发展速度。然而这可能不适用于诸如《火星漫步》这类以虚拟形象为主的游戏。撒上种子然后看着你化身的主角像植物一样进行快进式的成长,这听起来既不可信也不吸引人。由于大多数镜头都是无关紧要的内容,采用快进方式可以省略对每一秒镜头的描述。《孤岛惊魂2》中的睡眠有助于跳过时间,但是如果主角一直保持清醒状态,那有没有其它的办法可以加快时间进程呢?

事实上来说创世纪的初代是第一个实际意义上的RPG类游戏,这部游戏在上世纪80年代推出并由理查·盖瑞特制作。当然理查·盖瑞特在设计这款游戏的时候他的创意也是非常的简单,就是将自己认为有趣的所有想法都加入到了这款游戏之内,万幸的是这些元素在游戏内并没彼此冲突,所以创世纪在研发的过程之中一切顺利。这款游戏在设计上结合了相当丰富多彩并且庞大复杂的世界地图,拥有着随机生成的游戏图像。可以说是在那个80年代仍以苹果电脑为游戏主要载体上的一款非常优秀的游戏了。

澳门太阳集团 4《头号玩家》观影现场。主办方供图

这让我想起了《创世纪4》。1999年Origin
Systems利用改进的3D图像及无缝行程展示了一个更加真实的世界。你会很惊奇地发现城堡高出自己的个头,河水在桥下翻滚。然后我走进了森林,向旁边的城镇走去。结果在英国与Paws之间有一些大树,我经过时碰到了每棵树。由于在现实时间中穿过树林会显得很无趣,所以几乎每隔一米就会看到一些村庄。因为创建房屋模型的成本较高,所以游戏中每个村庄都只有一些房子。想单靠一棵树、一块石头和一座建筑物构造一个完整的世界,只会让游戏丧失了它的可玩性和真实感。然而在早期版本的《创世纪》中,我经历了穿越大陆的冒险,到了中世纪,我进入了主题公园内,树根成了我最畏惧的敌人。这是时间压缩与抽象化的严重脱节。

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“这个故事很有趣,但也有一些社会意义。”斯皮尔伯格说,“现在是通过虚拟世界逃离真实生活的好时机,你所需要的只是一种想象力,这将使你在‘绿洲’中自在而行。但是,当你脱离现实时,你也从某种意义上剥离了任何真正的人际交往”。

相较而言,《创世纪4》及《创世纪5》则是有效压缩时间的典型。在《创世纪4》中,你需要好几天的游戏时间才能从一座城镇走向另一座城镇,但只有一些快进按钮。在世界地图样式的视野中,你会看到自己穿过了大片的森林,而无需看清你穿过的每一棵树。太阳上山或下山时,你的团队都会吃些东西,周围会自动发生一些其他不相干的事情,这样有助于缓解长途旅行带来的乏味感。当发生一些有趣的事件时,比如埋伏,游戏中的画面会拉近放大,这样有助于你更好更细致地操控整个场面。当你进入一座城镇的时候,你可以采用同样有效的方案。当时间和空间缩小的时候,你就可以观察到居民的生活。这种模式可以按故事中相关的细节调整画面比例,这样就可以在不破坏连续性,无需依靠奇特快进手法的前提下有效压缩时间。

创世纪1

小说《头号玩家》自出版以来就备受欢迎,在将小说搬上大荧幕之时,如何改编也是一个重要问题。斯皮尔伯格表示:“每一本书从文学作品到电影作品都必须经历一个适应过程。我认为,我们最终只能选择合适的元素来讲述一个真正美妙的故事。”

最后我要谈下《Rogue》及其衍生出的游戏。《Rogue》中有个控制功能表示“你可以保持做某事及作出明显决定,直到发生某些有趣的情况”。利用这一功能,你可以一路穿过走廊,直到遇到一些道具、威胁或分支通道。你可以在黑屋子内摸索,直到你找到了一些事物。它的做法与《暗黑破坏神》中无关紧要、连续点击的操作截然相反。

创世纪一的故事在现在来看非常的简单,游戏讲述的是邪恶巫师蒙丹使用了不朽宝石之后变的异常强大并借此力量占领了游戏世界上的四大洲。玩家作为主角的目标就是收集游戏内的四颗魔法宝石,通过他们打开时光机回到过去并在蒙丹获得不朽宝石之前杀死他。在这款游戏内玩家可以自由的探索世界,因为游戏内的任务是非常的多,如果要单纯只做主线任务也要花费2-5个小时才能完成。当然了作为世界上的第一款存在于电脑之中的RPG游戏,游戏存在的RPG元素也是至关重要的。在这款游戏内玩家需要耗费大量的时间获得资金购买食物等用品来维持自己的生存,同时还要杀死敌对怪物得到经验来进行血量等属性提升。这样玩家才能在世界内畅通的找到四个大洲的国王。

澳门太阳集团 6墙上海报致敬多部电影。主办方供图

《Rogue》中的任何事物都可以压缩,你可以用闪电般的速度完成日常行进、战斗以及寻找目标等常规事件,游戏只会在出现困难问题或者重要决定时才会放慢速度。《Rogue》及《创世纪4》/《创世纪5》代表了一种游戏设计理念——它们可以提供大范围的内容和体验,允许玩家根据自己的时间安排筛选相关内容。

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由于故事背景发生在2045年,还有大量游戏场景,因此电影在拍摄过程中运用了不少特效。斯皮尔伯格与ILM和Digital
Domain等公司合作,创作“绿洲”世界。为了进一步突出“绿洲”和沙质现实世界的对比,斯皮尔伯格在电影中对后者进行了实景拍摄,而虚拟宇宙中的场景则采用了数字拍摄方式。此外,斯皮尔伯格还利用了VR眼镜来将镜头引导至“绿洲”的未来虚拟现实中。

via:游戏邦/gamerboom.com

理查·盖瑞特

不过,斯皮尔伯格也强调说:“我从来不为科技而拍电影,我只用它来讲述一个更好的故事。这项技术有助于这种电影的存在,但它会消失,所以你所关注的只是故事和角色。”

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之后在这四个国王的要求之下,玩家还需要帮助国王们杀掉危险的怪物,如果你有时间的话也可以营救被关入城堡之中的公主殿下。但在这款游戏内战斗是有时间限制的,一但玩家的战斗时间超过限制时长,那么战斗将宣布失败。不过游戏在战斗胜利之后仍然有着较好的一面,随着玩家在杀敌之后的不断成长,游戏也会解锁更多种类和更高级别的装备给玩家。例如,武器可以从最初的刀,弓箭进化到后来的手枪和能量剑。其中当然也包括载具的提升,玩家甚至可以在游戏后期拥有一款发射激光的气垫船。

斯皮尔伯格的尝试也得到了观众的认可,在特别观影过后,很多观众都大呼过瘾,造型各异的人物化身形象,极速飙车、高能团战等大场面都酷炫十足。有观众表示,“游戏视角做得很棒,主角赛车时我觉得自己缺了一个手柄”。

玩家还能这款在游戏内选择多种职业,例如战士、牧师、流氓或巫师。不过这些选择基本上只是改变任务的初始属性,任何职业依然可以使用跨职业的任何装备,只是施法技能是职业固定的。不过这一切已然足够了,这些游戏设定都在那个时候都使得创世纪一充满了可玩性也从现在起RPG元素开始起源在创世纪中。从之后几部创世纪的进化开始,玩家们将会体会到RPG游戏飞速进化的过程。虽然创世纪系列处于电子游戏历史的前端,但是他的进步是让当时的所有玩家都能感到惊奇的。

澳门太阳集团 8现场设置的游戏机吸引了不少观众。主办方供图

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除了酷炫的特效外,影片中无处不在的彩蛋也让人感到惊喜。主角们在找彩蛋时,观众也在寻找自己熟悉的游戏角色和电影。“电影几乎致敬了整个电子游戏发展史,每一帧都是彩蛋,对于电影游戏双栖的人来说简直是一场盛宴。”有观众表示。

影片《时间劫匪》

电影《头号玩家》由华纳兄弟影片公司出品,3月30日将与北美同步上映。

在创世纪一成功之后,理查·盖瑞特花费了一年多的时间继续创作创世纪二。在这段时间里他自学了汇编语言,游戏也继而改进了图形的多样性以及增大了图形的规模。但是最终让创世纪成功的并不是图形的改进,而是理查·盖瑞特对于游戏故事的应用。那时正在创作创世纪二的理查·盖瑞特偶然看到了一部电影《时间劫匪》。这部电影是一部气氛轻松的科幻电影,讲述的是一名英国小孩跟随一名时光大盗率领的六个小矮人做穿越时空旅行的有趣故事。理查·盖瑞特深受这部电影内容的启发,于是便模仿着这部电影创作了创世纪二的剧情,将原来的魔法大陆转向了地球。创世纪二的剧情讲述的是巫师蒙丹在创世纪一的结局之后,他的学徒和情人米纳克斯开始学习时间旅行准备将地球的过去与未来全部毁灭。这时英国勋爵召集英雄挺身而出,以求玩家扮演英雄阻止米纳克斯恶行的简单故事。

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创世纪2游戏画面

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