平均收入,从业3年或以下:66116美元

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游戏业的工作岗位呈稍微稳定的局势。在3100位调查对象中,13%在2011年被解雇,与2010年的14%和2009年的19%相比,变化不大。

大量QA从业人员都是外包人员的,所以这里的数据或许无法体现出整体状况,QA主管的增加或许可以解释这种薪酬上升的现象。但是和制作人一样,这种上扬也可能来自于那些在web行业中工作的人,Zynga之类的公司需要长期的QA提供支持。通常情况下,web开发者的收入会比传统视频游戏的同行要好些。

尽管如此,变化仍然巨大。独立开发在2011年尤其向前迈了一大步:个体独立开发者的主要报酬平均是23549美元,比2010年的11379美元多了1倍多。而独立开发团队的成员平均收入是38239美元,比2010年的26780美元增长了11459美元。如果你想闯进这个行业,你的收益会比以前更多。以下是各类从业者的薪资的比对详情。

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与去年相比,初级美工的平均薪酬有些许增加,但有着超过6年经验的首席美术师和技术美术师2010年的平均薪酬却大幅下跌,从2009年的97206美元下滑至2010年的89519美元。

加拿大游戏设计师平均各级别后的收入是60240美元,与2010年相比增长了约1950美元。而欧洲游戏设计师平均收入是38281美元,缩水约3000美元。

各教育水平和职业的平均薪酬(包括所有经验等级)(from gamecareerguide)

这是第三次收集独立游戏开发业的数据,我们调查了个体独立开发者、独立团队和个体承包工作者。在这三类群体中,独立承包工作者的收入水平最高,而其他两类在2011年收入都比2010有了显著增长。

美工和动画师

这里的“商务和法务人员”包括首席执行官和执行经理、社区经理、营销、法务、人力资源、IT、内容采集和授权、总务员工。商务方面,资历浅的人平均收入增长了14000美元,从57778升至71818美元。

美国各地区拥有住房者与无住房者的平均工资对比

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失业

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独立承包工作者平均收入达到56282美元(比2010年增加了800美元),个体独立开发者平均收入是23549美元(比2010年增加了11379美元),独立开发团队的成员收入平均是38239美元(比2010年增加了26780美元)。

加拿大设计师的薪酬有所减少,平均薪酬从2009年的61520美元降至2010年的58319美元。欧洲设计师的收入也有所减少,但是稍微比加拿大设计师要好,目前平均薪酬为41250美元,与2009年相比减少了1173美元。

all producers(from gamecareerguide)

加拿大程序员在2010年的收入更多,达到74473美元,2009年只有67937美元。欧洲程序员的薪酬也有所提升,平均薪酬为48230美元。

少数人的年收入超过20万2500美元,这类人也被排除了,因为他们过高的数值会使最终平均数偏差过大。我们也排除了缺少关键群体和分类数量不足的记录。

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但加拿大的程序员收入增长并没有这么显著:平均所有级别的程序员的收入为74970美元,与去年相比只增长了500美元。欧洲程序员平均收入是46801美元,与2010年相比下降了1400美元(游戏邦注:下文中所指的平均收入都是指所有级别的从业人员的收入平均值)。

美国、加拿大和欧洲的平均工资(包括所有经验等级和职业类别,以美元为单位)

programmer & engineer(from gamecareerguide)

所有美工和动画师的平均薪酬(from gamecareerguide)

制作人

平均薪酬——3年以下经验:36136美元

随着独立游戏行业不断成熟、资源实力逐渐增强,从事这类工作的收入看似多少也得到巩固。与2010年相比,更多独立开发者选择了在团队中工作,而不是一个人单干。

平均薪酬——3年以下经验:57778美元

All QA testers(from gamecareerguide)

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“音频设计师在游戏行业往往被当作一次性资源,无论是在游戏业内部还是外部,我们的机会都极少,因为音频设计这一行受严重误解和低估了。我们还有一线希望,但我们必须团结起来,用响当当的事实喊出我们的心声,为我们的工作正名。在优秀的游戏中,音频发挥了重大作用,如《Bastion》和《传送门2》,确实很激励我们。”

加拿大制作人的薪酬有明显的减少,平均值从2009年的87130美元降至2010年的72500美元。2010年欧洲制作人的薪酬稍微上扬,平均值为52884美元,56%的人报告称自己的薪酬有所增加。

top 10 states with highest average salaries(from gamecareerguide)

运营人员获得额外收入的可能性最高(游戏邦注:比例为85%)。运营不仅有着最高的平均薪酬,而且还在全经验等级平均薪酬排行榜上遥遥领先。在所有接受调查的类别中,运营部门中有6年以上经验的人所占的比例也最高,为55.6%。作为一个学生,找到可以信任的优秀运营合作伙伴至关重要,因而运营部门对新人的需求量也很高。

音频人员

独立开发者的开发职位比例(from gamecareerguide)

平均收入,从业3年或以下:37000美元

开发职位

有趣的是,从业时间少于3年的测试员的平均收入增长了大约6200美元,而具有3到6年经验的QA主管收入增加了3700美元。加拿大QA人员的平均收入是43125美元,与2010年相比,增长了5100美元。欧洲QA人员的平均收入是32500美元,比2010年减少了约6750美元。

这是我们这项报告独立版块面世的第二个年份,涉及独立开发者和承包人。在受调查的所有人群中,独立承包人(游戏邦注:不属于任何团队)的薪酬再次登顶。

 

游戏设计师、创意总监和剧情写手的薪酬与去年相比有所增加。许多有抱负的开发者想要进入这片领域,但对经验不足者或许不那么简单。先自行制作某些游戏可以为你进入这个领域提供帮助,但是设计师是创意类职业中薪酬最低的岗位。

为了听取从业者对游戏行业发出的心声,我们在调查报告的最后留下空间给他们作评论。以下是一些比较值得注意的回应。

程序员

入行时间低于3年的美术人员和动画师可以发现,自己的收入增长显著,比去年相比增长了约3700美元,但与程序员、制作人和商务人员相比,他们的平均水平仍然处于收入频谱的低端。另外,想要成为游戏美术人员和动画师的人注意了:游戏行业对艺术家来说是很臭名昭著的行业,因为艺术家往往被要求快速掌握技术专长,鞠躬尽瘁直到才华消耗殆尽,所以选择进入这个行业的人要谨慎了。

对美国游戏开发者社群而言,我们的薪酬调查的误差在2.7%左右,可信度为95%。加拿大数据误差为5.9%左右,欧洲为4.9%左右。

indies by job function(from gamecareerguide)

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每一年,我们都向成千上万的游戏从业者和Gamasutra读者们询问他们的上年度收入情况和大量相关问题。接受我们的调查的人有工作数年的开发者,也有刚入行的新人,调查的项目包括基本工资、福利、补贴和其他工作信息。如果你想入行游戏业,看看我们的调查结果,也许你能得到一些启示。

澳门太阳集团 12美国各地区拥有住房者与无住房者的平均工资对比(from
gamecareerguide)

加拿大音频人员在2011年的平均收入是67955美元,下降了600美元。不幸的是,我们没有收集到足够的欧洲音频人员的回复,所以不能得出任何有意义的结论。

不同经验和职位制作人的平均薪酬(from gamecareerguide)

artist and animator(from gamecareerguide)

在这项调查中,大部分的受访者(游戏邦注:所占比例为52%)为设计师,但是多数独立承包人(游戏邦注:比例为26%)做的是与美术相关的工作。那些独立开发者或者独立团队的成员,55%的人在2010年依靠出售游戏获得的收入不足500美元。

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制作人

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“在英国,这是可怕的一年。几乎没有任何新的设计岗位,好多工作室都倒闭了。”

平均薪酬最高的十大州(包括所有经验等级,反馈较少的州不计在内)

在这些被解雇的人当中,58%在游戏业中找到新工作,19%从事合约或咨询工作,10%创办自己的公司,13%从事独立游戏开发,13%没有找到新的游戏开发工作(注意,本次调查的问题,允许调查对象作出多种回答)。

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少数解雇人员选择了自己创业、加入独立工作室或从事外包工作。这可能是社交和手机游戏业呈缓慢泡沫化的信号,这一行业近年来流失了大量资金。

参与调查的运营和法律从业者包括首席执行官、执行主管、社区主管、营销、法律、人力资源、IT、内容收购/授权,以及其他管理人员。

这年,整个游戏行业的平均收入是81192美元,与2012年的公布的80817美元相比,水平较为接近。但从数字上看不出来的是,今年的游戏业发展比过去几年更稳定得多。2011年,只有13%的调查对象被解雇,而2010年的是14%,2009年的是19%,这些被解雇的的人在游戏业中找到新工作的比率与2011年的58%相比,增长了6%。

3年以下经验的程序员的平均薪酬提升了逾1500美元,提升幅度适中。但是从整体上来说,程序员的平均薪酬有所下滑。

商务人员的平均收入是行业中最高的(10万2160美元),得到的非工资性收入也是最多的(24874美元)。然而,两个数字与2010的相比,实际上都下降了,分别减少了3300和4000美元。

平均薪酬——3年以下经验:46214美元

游戏行业的音频人员不太好采样,因为工作岗位不多,大多数工作是以外包的形式完成的,而不是付薪水。全职、拿工资的音频工作通常只向熟练的开发者开放,而这类人的收入水平是比较高的,而入门级的从业者极少,并且工资水平普遍不高(顺便一提,这使我们很难收集到可靠的数据。参与调查的音频人员总数仅4人,根据他们的数据,初级音频人员的平均收入是32500美元。)

加拿大音效制作人员声称2010年收入增长,平均薪酬从61250美元增加至68571美元。欧洲音效制作人员的平均薪酬也有所增加,增幅为6111美元,目前平均值为46944美元,在2010年的收入增长了50%。

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游戏设计师

初级制作人在2011年的平均收入大约比2010年增加了3600美元,
以55893美元的平均总收入处于游戏业收入频谱的高端。这与2011年的平均总收入形成反差:相比于2010年,减少了2850美元,尽管仍然比其他部门的收入高,除程序和商务以外。

注:1、多数加拿大受访者来自不列颠哥伦比亚、魁北克省和安大略省。

average salary for homeowners(from gamecareerguide)

我们从调查的评论版块中还得到了另一个结论,尽管通常情况下受雇佣的开发者能够赚到更多钱,但是独立开发者的生活要比前者开心得多。在你决定自己进入游戏行业的方式时,这一点值得考虑。

在游戏从业者收入调查的第11个年头,本次调查的执行时间是2012年2月,调查时间范围是2011年1月1日至2011年12月31日。协助调查的是Audience
Insights。我们向《Game
Developer》的订阅读者、游戏开发者大会的参与者和Gamasutra.com网站的会员发送邮件,邀请他们参与本次调查。

在2009年总体平均薪酬下滑之后,今年制作人薪酬增加幅度高达13462美元。73%的受访者报告称他们的薪酬有所增加。这其中的部分原因或许是超过半数的回应者都有逾6年的工作经验,但也暗示游戏行业逐渐转向社交游戏,该领域能够为制作人支付web
2.0的薪酬。3年以下经验的制作人发现,2010年他们的平均薪酬猛涨将近9000美元,这对经验不足的群体而言是个令人震惊的数目。

行业对程序员的需求量大,即使是入门级别的;从业3年的程序员的平均收入比其他的类工作人员的要高,除了商务人员。他们的收入比去年的平均数55426美元实际增长了10700美元。考虑到参与我们调查的程序员比去年多,可以看出,游戏业雇佣到有才能的程序员的速度还是不够快。

所有游戏设计师的平均薪酬(from gamecareerguide)

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平均薪酬——3年以下经验:45714美元

“有时我真想离开这个行业。那个念头已经非常强烈了。因为,女性在这个行业显然是很难立足的。幸好我最近加入了一家公司,我的性别不再成为解雇我的借口,这令我感到振奋。另外,许多公司关门大吉了,许多公司正在招聘。总是能找到工作的。但我们必须停止‘一旦游戏发行就通过解雇员工来节省公司开支’的做法。我们必须向毕业生敞开大门,不能总是要求对方有经验,这样新人就没有机会学习了。”

去年45137美元的平均薪酬在2010年又有了显著的提升,独立承包人目前的平均薪酬为55493美元。那些从属于团队的承包人的薪酬在2010年也增加了逾6000美元,平均值达到26780美元。独立开发者再次垫底,2010年收入更少,平均值为11379美元。

“我认为,在不远的几年内,就制作什么游戏和谁制作游戏而言,集体融资和自主发行的出现将会带来重大转变。独立游戏工作室再次控制了必要的工具和资金,将重新掌舵回游戏开发业的发展,就像他们在‘80年代和90年代早期’。”

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programmer salaries(from gamecareerguide)

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“美术的外包工作使游戏美术成为不太被美术新人看好的职位。为什么要在美术学校砸那么多钱、花那么多时间磨练技术,只是为了到工作室做从外包商那里接来的低贱的清扫工作?许多有才华的美术人员基本不再创作了,只是执行平庸的清扫任务。”

美国各地区平均薪酬(from gamecareerguide)

QA tester(from gamecareerguide)

所有制作人的平均薪酬(from gamecareerguide)

虽然女性从业者的比例比以前下降了(从2010年的6.9%下降到2011年的2.9%),但根据调查结果,她们的平均收入水平增长了大约8800美元,与男性同行的7000美元相比,增幅更大。然而,工资差距仍然存在,并且差距明显;女性程序员平均收入(83333美元)大约比男性程序员(93263美元)低了1万美元。

平均薪酬最高的十大州(from gamecareerguide)

游戏设计师

所有音效制作人员平均薪酬(from gamecareerguide)

不要畏惧社交游戏

在这些被解雇的人群中,52%的人可以在游戏工作室或发行商处找到新工作,但16%的人无法在行业内找到新岗位。2010年转向外包和咨询的开发者比例更高(游戏邦注:达到23%),2009年时只有17%。13%的人选择自立门户或与他人合作创办公司,比2009年的10%略有提升。

average salary by education level(from gamecareerguide)

转自:

初级游戏设计师和编剧的平均收入比上一年增长了4100美元,基本上处于行业收入频谱的中段。这类工作并不容易得到,因为竞争者多,而岗位少。另外,如果你没有从事游戏行业的经验,也没有自己制作过游戏,你大概不太可能竞争到设计职位。

2、多数欧洲受访者来自于英国(26%)、法国(15%)、德国(10%)、西班牙(9%)、荷兰(5%)和意大利(5%)。

producer salaries(from gamecareergudie)

所有QA测试者的平均薪酬(from gamecareerguide)

负面看法

所有程序员和工程师平均薪酬(from gamecareerguide)

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今年的重头戏将是社交游戏领域,我们相信该领域会对开发者整体薪酬的提升做出不菲贡献。社交游戏也是个学习经验的好地方,许多小公司做出了撼动整个领域的事迹,因为这个领域在传统盒装游戏行业之外开辟了一片新的天地。同时,独立游戏也不断为那些希望另辟蹊径的人提供机会和职位。去年,我们将独立开发者和独立承包人单独制成一个列表,今年我们依然采取这种做法,不过受访者的数量有所减少。

“能够适应社交和手机游戏崛起的开发者做得很好,可惜世界的总体经济形势不佳。手机和社交游戏令人兴奋,因为它允许开发者专注于简单、严密而精致的游戏玩法。因此,我认为近来的趋势一定程度上回到了‘游戏的黄金时代’。”

不同经验和职位美工的平均薪酬(from gamecareerguide)

越来越多独立开发者的工作涉及设计(59%,上升了7%)、编程(53%,上升了13%、QA(43%,上升了12%)和制作(47%,上升了10%),不过从事美术和音频的比例稍有下降(分别是40%和17%,比2010年各下降了1%)。考虑到参与调查的独立开发者的人数总地来说是相等的,这意味着独立开发者承担的职能比以前更多了——优秀的独立团队成员是可以编程、测试、设计、绘画和管理生产进度的人。

在接受调查的将近4000名开发者中,14%的人在2010年曾经被解雇过。与2009年19%的比例相比减少了5%,但是仍然比2008年的12%要高。

QA测试员

承包人的开发职位比例(from gamecareerguide)

“工作和生活的平衡是非常糟的。从事游戏并不是件光荣的事。游戏业对待工程师就像垃圾,特别是与可以在游戏之外的行业轻易得到的待遇相比。”

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在游戏业的商务人员中,女性的比例相对较高,达到17.6%,比今年整个行业的女性从业者平均比例高7.6%,比2010年高3.6%。

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