梦幻西游手游方寸山加点攻略

梦幻西游手游方寸加点

发表时间:2017-12-26 作者:小A 来源:互联网

在梦幻西游手游中,六大门派每个门派都有自己的特点。方寸山主修封印,可以让小伙伴们在游戏中比敌人多很多回合,而且是一个主封印的门派。那么,梦幻西游方寸山怎么加点?接下来咱们就来看看梦幻西游方寸山加点推荐。

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方寸山门派定位:

目前游戏里唯一一个控制型法师的门派。其五雷咒既是范围输出技能,也是封印技能。因控制技能多样,速度快等特点,促使其在PK场上起到引领全局的作用。

不过其血量、防御都偏低,范围技能伤害不高,容易成为对方集火殴打的对象。绝技”幻音古钟”能同时对5个目标施放随机符咒,且首目标必中。

选择理由:作为唯一的封系在剧情活动中,需求还是非常大的。唯一就是抓鬼不爱被组,所以升级会比其他职业慢。如果你非要玩的话只能自己带鬼队,不过后期起来PK能力罕有敌手。

方寸山门派加点:

体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度

魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法

力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度

耐力:1点耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度

敏捷:1点敏捷=1.5速度

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方案一、1体2耐2敏。

此加点方法应用广泛,其特点就是有很强的适用性,单P群P都可以,2敏可以保证速度优势,一般来说封系第二速度还是没问题的。并且2耐在与物理攻击门派对阵时,也不至于太脆,在高防御的情况下,一血还是可以的,要血防结合才最好。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。

方案二、1体1耐3敏

此加点就需要你有大量的金钱投入了,追求速度,但是封系本身缺乏攻击首段,依靠宝宝又不可能快速将人秒杀,所以先出手封住才是硬道理,同时,1耐1体的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。缺点同样是缺少法防。

方案三、2魔2耐1敏

此加点方法PK能力并不强,但是还是要吧他列出来,因为我觉得有必要讲下。选择方寸的人一般分为两类人,一是想强大,一是图清静。众所周知方寸练级非常苦的,但最苦的还是游戏后期,游戏的根本还是以团队合作为主。

该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。

刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。以上就是小编为大家整理的关于梦幻西游方寸加点的相关内容,更多游戏攻略敬请关注119手游网

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日期:2016-05-23作者:pavilion评论:0浏览:次 字号:T|T内容简介:
方寸加点,不仅要看本人的能力,还得看PK的方式,现在不妨与各位探讨一下。第一种类型:1体2耐2敏。
该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势,一般来说,封系速度第2还是能做到
方寸加点,不仅要看本人的能力,还得看PK的方式,现在不妨与各位探讨一下。第一种类型:1体2耐2敏。图片 3
该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势,一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对物理系,很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。第二种类型:1体1耐3敏图片 4
该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速。而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。该加点法,其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。第三种类型:2魔2耐1敏图片 5
首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,做杀手注定郁闷到死。该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:第一:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。第二:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。第三:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。失心+五雷,这个招数在后期群P时根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷?
群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。现在有朋友说起甚么五龙吟战术,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家的战术,无异于痴人说梦。

灵台方寸山,斜月三星洞。技出戏星斗,道成乱天宫。方寸山作为神武手游中的常见一速封系,是许多喜欢PK的玩家的选择。今天4399挽歌就来与大家探讨下方寸山门派的特性~

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▍各类方寸见解

1)有玩家认为封系唯一的作用就是封印,比别人快才是王道,即使封不住,也要先出手。所以速度很重要,5敏极限加点推荐给RMB玩家,想拿1速换全敏装,换一种体耐打法换体耐装。看了以下数据3敏加点其实很不实用。建议不要使用3敏。4敏的话大家看数据,超过了3敏的,但体没法和3敏的比较。拿4敏的和5敏的比较,4敏带全敏装只是多了5敏75点耐、这75敏完全没必要,还超不了5敏的速度。5敏方寸PK实用给力,3敏仅限于任务活动,4敏方寸中庸,不过装备过硬也可抢一速,任务用4敏不如用3敏。

以74为例子

敏捷

耐力

体力

84是基础属性点

5敏方寸

84M+5*=459

84

84

4.5敏0.5耐

84M+4.5*=422

84+=121

84

4.5敏0.5体

84M+4.5*=422

84

84+=121

4敏1耐

84M+4*=384

84+=159

84

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