Epic Games宣布了与 Humble
Bundle的合作。开发者可以在Humble商店销售他们在Epic Games
store的游戏,包括独家内容。Epic将不会从Humble商店售出的上述游戏中获取任何收入分成。该合作将在推出时同时发布可在Epic
Games store兑换的密钥,并在不久的将来,Epic还将允许玩家关联其Epic
账户和Humble 账户,实现直接购买。

在实时光线追踪方面,虚幻引擎4可以非常细致、非常严谨地提供关于光线的一些技术实现效果,之前的效果主要是折射还有光影等等,现在可实现水中光线的反射,同时还支持像柔和阴影这样的效果,也可以实时调整光线,从比较刺眼变为比较柔和。另外也可以看到实时的折射,还有柔和的阴影,都可以实时呈现出来。以上提到的所有特性,均可在虚幻引擎4.22早期版本当中看到。

澳门太阳集团 1

即将在两周内发布完整版、并且已经以预览版形式可供下载的虚幻引擎4.22版本,是虚幻引擎4系列中速度最快的版本,大大减少了编译次数,同时还带来了许多优化和性能升级。虚幻引擎4.22拥有许多令人期待的功能,包括光线追踪、实时编码的Live++
热重载、Unreal Editor的多人协作、更加进步的Niagara
VFX性能、对微软HoloLens流送功能的支持(对HoloLens
2的完整支持将于5月上线)、以及对谷歌新发布的Stadia游戏流媒体平台的支持。

在演讲尾声,Tim
Sweeney最后感谢各位开发者支持Epic,感谢大家使用虚幻引擎,也感谢大家信任Epic作能够帮助更多的开发者创造更多的可能。

Quixel CEO Teddy
Bergsman表示:Quixel的目标是降低高端3D内容的使用门槛,让跟更多人得以创作逼真的立体内容和体验,而虚幻引擎的实时渲染技术体现出了与传统线下渲染的不同优势。

澳门太阳集团,Epic Games在2019 GDC大会上发布了Epic
MegaGrants计划,全新虚幻引擎技术以及Epic在线服务,

澳门太阳集团 2

Epic看好对逼真虚拟人像的渲染,认为这项技术可以用于电影、内容创作、模拟、研究等场景,并计划专注于通过虚幻引擎的实时渲染简化这一制作流程。本文系青亭网翻译自:Unreal

发布内容包括:共计一亿美元的Epic
MegaGrants计划,介绍了虚幻引擎4.22及今后更高版本的功能,开放了Epic免费在线服务的SDK,以及Epic
Games store的新闻等

虚幻引擎:新的物理引擎Chaos更多项新技术

据悉,Megascans在为Quixel提供了最初所需的标准内容,从而简化了制作流程,其中的场景扫描图清晰度相当高,看起来足够逼真。而利用UE
4.21,Quixel也省去了预览或者后期的步骤,该团队还制作了一套摄像头装置,它可以利用VR捕捉到引擎内的移动,进而增加短片的空间感和逼真感。此外,最后加工和调光也都是直接在虚幻引擎内完成的。

Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney携手CTO Kim
Libreri在太平洋时间3月20日的GDC大会开场演讲“State of
Unreal”中宣布,虚幻引擎授权用户数已增长至750万,同时还公布了新技术的改进,以及Epic
MegaGrants计划、Epic在线服务以及Epic Games store的最新消息。

澳门太阳集团 3

《Troll》的开发团队仅使用一个RTX 2080 Ti
GPU,利用该显卡的光线追踪功能,制作出了片子的特效。

接下来是来自Quixel的短片Rebirth。该短片仅由一个三人团队制作而成,完美展示了Quixel先进的摄影测量技巧、大量的素材库和世界级的艺术感,将虚幻引擎照片级逼真的美感进一步提升。影片的照明、制作、编辑和渲染全部在虚幻引擎4.21中完成,没有使用任何定制插件或代码。

另外在4.22版本当中为C++语言增加了Live
Coding开发迭代功能,现在迭代编译的反应速度更快,性能好,大量减少了编译次数,编译速度比之前快30%,在增量编译方面快350%。另外增加了代码实时编辑功能,可以在编辑过程当中不影响游戏就可以更改代码。这个工具在6个月之前Epic就开始使用了,比如在《堡垒之夜》的开发当中使用了这一功能。

为了拍摄这款短片,Quixel团队整个月都在冰冷的雨天和风暴天中扫描冰岛的各处场景,收集了一千多张相片,其中大量生态区域和自然环境都放在了这部短片中。

首当其冲的“Troll”,是一部由Goodbye Kansas 和Deep Forest
Films制作的实时短片。影片中由数字化的公主、众仙女和一个魔法王冠组成的场景,展示了光线追踪如何通过复杂的柔和阴影和反射带来电影级的光影效果。Troll整部短片都是使用虚幻引擎4.22及其强大的光线追踪功能制作而成,今后数字内容的创造方式必将因此改变。

为了服务拥有两亿五千万名玩家的《堡垒之夜》,Epic
Games打造了相应的系统以支持云储存、好友以及匹配,在全球七个平台上面最多支持一千万个同时在线玩家。Tim
Sweeney宣布,现在Epic
Games为所有的游戏开发者免费提供这些服务,可以把它放在任何的引擎、任何商城的游戏当中,而且没有任何的限制,这个服务开放给虚幻引擎以及用其他引擎开发的游戏。这也是Epic
Games为支持游戏行业各位开发者做出的一大努力。

Quixel的这款短片展示了虚幻引擎可为多种领域提供实时的渲染流程,此外,参与制作该短片的还有Beauty&the
Bit、SideFX、Ember Lab。

Epic Games发布了Epic MegaGrants计划,
提供一亿美元资金,帮助游戏开发者、媒体和娱乐内容创作者、企业人才、学生、教育工作者、以及工具开发者使用虚幻引擎创造出杰出的作品,加强3D图像社区的开源能力。Epic
MegaGrants计划,标志着虚幻开发者资助计划的全新进化。共计包含500万美元的虚幻开发者资助计划自2015年正式启动,并于日前发放了该计划的最后一轮奖金资助。

澳门太阳集团 4

澳门太阳集团 5

相关文章