随着科隆游戏展的全面跟进以及已经确认的年内发售窗口,CDPR对目前的Switch版《巫师3》宣传工作相当满意。在科隆现场,CDPR负责的高级制作人Piotr
Chrzanowski就慷慨的和人们分享了他们以及Saber
Interactive是如何将这款3A大作“压缩”进NS的。

《战神4》的总监Cory Barlog最近在推特上对NS版的《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》赞不绝口。

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《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild
Hunt)》现已登陆Switch平台,在掌机上随时随地畅玩这款极受好评的开放世界大作是很多玩家的梦想,CDPR漂亮地实现了这一切。不光是玩家,《战神4》的总监Cory
Barlog也在推特上为Switch版的《巫师3》竖起了大拇指。

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Cory Barlog说自己超爱在Switch
Lite上玩《巫师3》,当被玩家问到NS版《巫师3》体验如何时,Barlog表示虽然NS版的《巫师3》非常便携,但游戏内容却非常庞大,是他所制作过所有游戏内容的三倍,CDPR一定是使用了什么魔法才能够令《巫师3》在Switch上运行。他也注意到为保证游戏的流畅性在画面方面有所权衡,但这依旧令人赞叹。

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IGN给NS版的《巫师3》8.0评分,认为登陆Switch平台的行为极具野心,但并不推荐首次尝试这款作品的玩家体验这个版本,除非你没有办法在PS4或者PC上玩,它的画面令人联想到Xbox
360时代。

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“首先我们确立了一个非常明确的项目方向。我们希望能够理清楚计划的每一阶段目标是什么。当然第一关也是最重要的就是确保游戏引擎能够在Switch上运行。开发阶段的另一个里程碑,是确保有一部分游戏内容实际可玩。所以我们选用了巫师基地凯尔·莫翰的场景,并且还涉及到所有的系统以及战斗。通过这部分的成功运行,我们看到了我们需要如何去进行下一阶段的塑造,于是接下来就拓展到了白果园,以及巫师世界其他地方。”

因为游戏是被塞进一块32GB大小的存储卡中的,因此很大的工作量集中于优化游戏的音频以及边缘动画和纹理。Chrzanowski继续透露,整个移植工作已经开发了接近一年,此外开发者不得不致力于压缩游戏的某些部分,而不是为Switch创作一些独占内容。

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