Epic Games在2019 GDC大会上发布了Epic
MegaGrants计划,全新虚幻引擎技术以及Epic在线服务,

4月2日消息,UE
4.22版正式发布,本次更新加入了对HoloLens远程串流支持,这样在Windows台式机上运行的Unreal应用可通过WiFi向HoloLens实时串流渲染内容。

3月21日消息,Epic
Games在GDC宣布斥资1亿美元启动MegaGrants开发者补助项目,该项目将奖励用虚幻引擎开发的3D图形、开源工具、创新企业项目(包括VR/MR/AR解决方案)、游戏、媒体和娱乐、教育类应用。

发布内容包括:共计一亿美元的Epic
MegaGrants计划,介绍了虚幻引擎4.22及今后更高版本的功能,开放了Epic免费在线服务的SDK,以及Epic
Games store的新闻等

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Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney携手CTO Kim
Libreri在太平洋时间3月20日的GDC大会开场演讲“State of
Unreal”中宣布,虚幻引擎授权用户数已增长至750万,同时还公布了新技术的改进,以及Epic
MegaGrants计划、Epic在线服务以及Epic Games store的最新消息。

此外,在GDC2019上Epic曾演示过UE 4.22中新增的对光线追踪的支持,利用NVIDIA
RTX显卡的实时光线追踪,Unreal可让开发者用精确的实时光照和阴影效果来构建真实场景。

和之前的Unreal Dev
Grants项目相同,MegaGrants将为使用UE4引擎的部分游戏开发者、企业专业人员、媒体和娱乐创作者、学生、教育工作者和工具开发者提供资金补助。获奖者的奖金在5000到50万美元不等,而且他们可以保留自己的IP,同时可以免费在商城推出。

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据Epic在官网介绍,在企业级应用这一块,他们接受多种类型的UE4应用,比如可视化、模拟、设计、交互应用、VR/MR/AR,不管是用于建筑、汽车、制造业还是其他非游戏产业都可以申请补助。

“我们的成功与开发者的成功密不可分,这是我们的行事准则,”Sweeney说道,“无论是免费的在线服务、Epic
MegaGrants计划,还是新的虚幻引擎功能,我们的宗旨一直都是帮助开发者,为他们提供更好的工具,从而为玩家带来更好的体验。”

尽管目前还很少,以后可能会有越来越多的VR游戏支持光线追踪。前不久在GDC上,Epic曾通过短片《Troll》展示了利用光线追踪来渲染的效果。

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GDC大会期间,Epic在Moscone South
349设有展区,可前来体验虚幻引擎的工具演示和学习课程,而在South
327的展区还提供游戏试玩、赠品、职业人脉关系、以及免费啤酒食物。
GDC大会期间有关Epic的新闻要点包括:

UE 4.22还加入了对LuminOS(Magic
Leap)的空间描点和平面识别的支持,同时取消了对已经不在开发中的OSVR的支持。

Epic Games CEO兼创始人Tim
Sweeney表示:Epic看中开发者的成功,我们希望通过MegaGrants重新对虚幻引擎开发社区进行投资,并且专注于加速开原内容、工具和信息的开发。

虚幻引擎的光线追踪与照片级般的真实效果

更新了对以上平台的SDK支持

据青亭网了解,MegaGrants没有申请截止期限,奖金将会以循环式的方式发给开发者。除了MegaGrants,Epic
Games还推出了Epic线上服务,其中提供了一系列免费工具和服务,而且这些工具支持任何引擎,不仅限于UE4。

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