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关键词1:性能大幅提升

这当然是一句废话,作为一台新主机性能自然是要提升的,但是提升到什么程度这才是一个关键。PS4之前的游戏主机在发售之前,性能都会大幅领先于主流PC,如PS、PS2这种机型性能甚至主流PC都一直没能够追上。但现在不一样了——虽然从小就玩游戏机的猫仔不想承认——游戏主机的定位已经从“引领性能”变成了“以更高性价比换主流游戏体验”,在保持一定性能的基础上,控制价格是和游戏主机销量挂钩的及重要一环(当年PS3如果不降价,搞不好都会拖垮索尼帝国),所以次世代的游戏主机不会采用最高规模PC的构架。

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PS5假想图

根据目前的留言,PS5的性能将会平齐于当下的主流高端PC,具体来说就是:8核心CPU、接近于RTX2080性能的GPU、搭配光线追踪、定制的3D音效芯片以及能够容纳大量游戏的固态硬盘。而多名业内人士推特爆料新一代Xbox将会比PS5性能强大。

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光线追踪技术现在真的很火

如果上述消息均为真,可以看到次世代游戏主机的技能将会大幅提升,而且配置来看还是蛮吸引人的,但鉴于PC硬件发展非常迅速,主机周期会不会随之缩短仍是未解之谜。

育碧则在发布会上也公布了旗下知名IP《看门狗》和《幽灵行动》的续作消息,并公布了他们的全新订阅服务Uplay+。

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关键词6:8K60帧

这个关键词很重要,但是单独拿出来说也说不出什么东西,猫仔简单扼要地讲:在本世代游戏主机跑4K30帧都很难实现的情况下,次世代跑8K60帧真的有点难,何况别说8K,4K到现在都还没有普及呢。虽然无论索尼、微软都流出了“次世代跑8K”的话,但大家也就看看得了,猫在估计画面可能稳定在4K60帧,支持8K输出(换句话就是伪8K啦~)。

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十年磨了半支剑的《FF15》最终锁了30帧……

不论是老牌游戏厂商微软的xCloud,还是新入局的互联网巨头Google推出的Stadia,连不是平台方出身的Bethesda都公布了名为Orion的云平台,虽然当下我们还无法回避延迟性的问题,可在即将到来的5G时代中,云平台显然会扮演更重要的角色。届时,在只要一块屏幕就可以畅玩各类3A大作的情况下,传统的游戏产业将会迎来巨大的改变。

同时在主机硬件设计上,任天堂独特的创新思路一直都是主机产业的一大瑰宝:标志性的红白机、玩具感的NGC、双屏和触屏结合的NDS、追求体感的Wii,如今的Nintendo
Switch则将主机和掌机两种模式天才般的结合到了一起,成为了主机游戏产业历史上很重要的一个工业设计,证明了游戏机是可以同时具备家用与便携功能的。不是说索尼和微软的工程师不够聪明和勤奋,但是不同的工业设计思路决定了任天堂游戏机永远的特殊性。在这个三足鼎立的产业里,失去任天堂的创意和思路就好比七色彩虹缺少了几抹鲜艳的颜色。

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结语

在这样种种的背景和环境下,御三家继续向以往那样挑起主机世代战争的意义就小了很多。而相互之间的争斗只会让彼此平白消耗多余的力气,再一次错过时代的浪潮。一个移动游戏就让曾经不可一世的主机游戏只剩下了25%的份额,导致主机游戏近些年来增长速度放缓。特别是在亚洲,越来越多年轻人的游戏观已经被移动游戏所改变。曾经在电子游戏产业里占主导地位的主机游戏如果继续错过吸收新兴市场的风口和浪潮,现有380多亿的市值能否继续保持就是未知数了。

话说这次世代主机,打PS4
pro发售以后不久,也就是2017年开始就陆续有玩家讨论了:鉴于高调的半代升级并未得到理想的效果,加上PC端凶猛的性能压制,以至于最近几年出现了“主机灭亡论”“PC制霸论”“云平台替代论”等一系列论断,以至于御三家在公众场合不断围绕“主机不会灭亡”这个话题作解释说明,到了今天玩家的期盼和官网也终于算是有了一些眉目,猫仔总结了一些关键词,带大家一起“望眼欲穿”次世代。

利用高速网络实时传输数据到云端的处理器进行运算,再将渲染好的画面反馈至玩家的屏幕端的技术,以此来实现的游戏体验被称作云游戏。

御三家的团结,竟因为富士康?!

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除了这些第一方,任天堂还与其他第三方厂商合作,引进了一批优质的作品,如与SE合作的《勇者斗恶龙11S》,白金工作室新作《星辰之链》,与KONAMI合作推出的魂斗罗系列新作《魂斗罗Rogue
Corps》。值得一提的是,近年来最为成功的RPG游戏《巫师3》也登陆了NS平台,虽然由于机能限制,画面表现并不尽如人意,但优秀的游戏素质结合NS平台的便携性还是让许多玩家对此充满了期待。

澳门太阳集团_welcome,当时的台湾IT行业并不太景气,戴正吴接手的竞争产品事业群就是一个专门从别的厂家手里抢夺订单的部门。而索尼PS2的大卖让他心生一计,如果能把日本人的大额电子产品订单抢来,该是件多美好的事。

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从1961年的第一款电子游戏《太空大战》开始,游戏行业至今已经发展超过50年了。伴随着行业逐渐成熟的,是巨头们加巨垄断趋势,游戏行业日益寡头化。

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今年E3索尼确定缺席,但是大法一定会在E3前后公布重要消息

微软在近年收购了众多游戏工作室

即将到来的2020年将会拉开下一世代主机游戏的序幕,无论是微软、索尼还是任天堂,都在准备着自己的新硬件,似乎看起来一番厮杀不可避免。但在时代的大背景下,御三家之间的关系已非昔日那样充满敌意与对立,相互竞争又相互合作与学习,依靠三方共同的资源、市场与优势,主机游戏产业才能在与移动游戏、PC游戏甚至今后的云游戏竞争中抢得一席之地。

关键词5:任天堂怎么办

任天堂尴尬的地方在于WiiU死得太快、Switch接班太早,2017年其他两家都在半代升级的时候,任天堂反而发了一台新主机Switch:论性能,比PS3和Xbox360强点,比PS4和Xbox
ONE差点,勉强够得上本世代的边;论游戏性,任天堂的游戏性还用说吗;论销量,真的非常好。到了现在Switch卖了2年多了,其他两家都陆陆续续传出新主机传闻时候,任天堂这边只传出了Switch的新机型可能是“纯掌机”和“半代加强主机”这种消息。关键是,Switch算是次主机还是本世代主机。算次世代技能弱了点,算本世代的化周期短了点。

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WiiU大作变着法地往Switch移植,好像历史上没有过WiiU一样

但是恰恰任天堂是最不用担心的,从GBA时代开始,老任开始制霸掌机,不再和你拼主机性能了;Wii时代开始,任天堂就不在三界五行中了,所以关于任天堂咱也别多想,估计次世代的前半段老任就靠Switch和庞大的第一方撑场面了,等到他觉得该出招时候,说不定就又突然公布了一个新主机把玩家们的下巴给惊掉了……

今年的E3展上,我们看到了一些游戏领域的未来。

2018年,主机游戏产业的产值达到383亿美元。和700亿美元的移动游戏市场没法比,但和17年相比总量还算是在增长的。只是对于主机游戏产业来说,业内普遍认为在经过了几十年激烈残酷的主机战争之后,如今的全球游戏市场已经没有足够的资源、空间和动机来产生新的“第四巨头”。御三家的盈利状况直接代表着主机产业的兴衰,御三家的利益代表着主机游戏行业的利益,一荣俱荣、一损俱损,“孤岛现象”早已形成。

一年一度的E3盛会马上就要到了,此时此刻无数玩家望眼欲穿,对今年的E3充满了期待,原因很简单:虽然各大厂商狂扔烟雾弹,但是本届E3展上非常非常有可能会公布次世代游戏主机,那些一直观望的PS4、Xbox
ONE和Switch/WiiU的玩家老爷们,再不动手可以直接跳到下一代了!

在本世代,4K60帧的技术规格便已经在高端主机上初现端倪,微软的X BOX ONE
X与索尼的PS4
PRO,大部分游戏虽不能同时支持4K与60帧的显示效果,但也广泛普及了4K与60帧的技术概念并教育了用户。

主机战争的结束?

马后炮

当然,就算厂商回应次世代主机2020年前不会发售只是个烟雾弹,猫仔相信它们也绝对不会这么快发售,但是今年E3可能多少会有一些动静哦,咱们一起拭目以待。

任天堂的发布会一向都是全场最重要的焦点之一,本届的E3直面会,也是让人惊喜满满。

“索尼感受到了云游戏的趋势以及谷歌带来的威胁,所以决定将网络基础建设交给微软来解决。”索尼的高管很坦白的说明了双方高层合作的动机,毕竟云游戏的基础是每年花费数十亿刀的服务器、数据中心、网络设备等基础建设,PS
Now发展了七年依然停滞不前正显示了索尼的有心无力。

本世代主机的半代升级,可能并不让大多数玩家满意

今天是个技术变革,新老交替的时代,而每逢这种时代,就会涌现出一大批“商业英雄”,游戏行业也不例外。

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关键词7:云技术和5G

前面提过索尼和微软正在抱团研究云技术,加上谷歌来势汹汹地祭出了云主机,猫仔估计次世代一定会围绕云技术做点什么文章。任天堂社长古川俊太郎近期表示“串流创造了一种把游戏带给消费者的新方式。如果这一服务真的能大幅促进任天堂业务的发展,我会考虑的。但目前来看,我并没有看到未来大幅增长的趋势。”这代表着很多游戏企业也不把云技术放在心上,估计次世代想要“云”一下也挺不容易的。

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谷歌的Stadia云主机来势汹汹

那5G呢?作为最新的无线网络技术,5G的到来可能会对玩家游玩的方式产生一定的影响,这种影响不会发生在游戏机上,但对于玩家的联机效果可能会有积极影响。

在PS4和XBOX
ONE这代主机已经迈入生命周期尾声的当下,索尼与微软的决策都对下个世代主机的竞争至关重要。截止19年4月,PS4的销量已经接近一亿台,而XBOX
ONE的销量仅仅突破四千万台。毫无疑问,索尼在本世代与微软的竞争中取得了压倒性的胜利。而业界普遍认为,索尼胜利的原因在于其优质且源源不断的独占作品,不论是《战神》《神秘海域》还是《地平线:黎明时分》,近几年的索尼独占作品几乎无一例外取得了口碑和销量的双丰收。而由于索尼的扶持,培养出的一批能够出产高素质3A大作的第一方工作室,连带已经取得成功的这些游戏的IP们,索尼毫无疑问,手握着下个世代主机竞争赛道的VIP入场券。

作为本世代赢家,索尼的胜利果实有限

关键词3:抱团

关心主机动向的朋友最近可能发现,抱团现象络绎不绝:首先是微软宣布和任天堂进行深度合作,把Xbox
Live带到Switch上,被玩家称为“吴蜀抗曹”;接下来就是前几天的消息:微软和索尼正在合作研发云游戏技术,又被玩家戏虐为“白衣过江”。再往前推,《我的世界》跨平台联机、《堡垒之夜》跨平台联机,目前主机业界流露出的气氛显然和往常剑拔弩张想要置对手于死地不同,抱团取暖似乎成了主机御三家的策略。当然各家厂商显然各怀鬼胎,但在利益上似乎有了共同的合作区域。

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看到去年TGA这一幕,猫仔就感觉到此时必有蹊跷

对玩家们的好处是,某种程度上不用纠结买什么主机了,但这种大同的日子真的会在本世代到来吗?

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红绿联合还搞出了一个“共同生存”的slogan……

与云游戏相伴的还有付费订阅制。在游戏开发成本愈发高企的今天,传统的3A游戏在主机上十几年不变的60美元的价格越来越难以摊平研发成本。而付费订阅制则为发行商的盈利提供了更多的可能,在消费机制上也更具时代性。

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关键词4:最强的Xbox

明眼人都能看出微软在下一盘很大的棋,除了各种联合抱团意外,在本世代微软还干了:收购各类工作室,让他们成为自己的第二方,Xbox
Live和Win10全面兼容、商店共享,紧跟着PS4 Pro发售了“天蝎座”——Xbox ONE
X。虽然无论从声势还是销量上,本世代的Xbox
ONE表现都不咋地,但是这一系列操作无疑表示着微软正着眼未来,在下一代发力!猫仔站在微软的角度,能够看到的最理想的未来是:大量第一方游戏打牢基础、制定统一的主机网络联机标准取得主导、全面联动PC横跨全平台,最终实现次世代游戏制霸。

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从“天蝎座”开始,财大气粗的微软帝国显露出了制霸的野心

理想是美妙的,微软虽然一直都能给自己画一张很大的饼,但始终是搞不定日本那帮肥宅,根据目前的传闻来看下一世代Xbox一定是性能最强劲的主机,如果不在乎游戏阵容而追求性能的话这绝对是最佳的选择,但是强大的性能能不能帮助新Xbox成为次世代的霸主,不好说。

会干掉整个传统游戏业的又会是谁呢?

但这并不意味着任天堂在三巨头中的地位有所动摇。2017年Nintendo
Switch推出之后,索尼SIE全球销售总监在谈及NS主机看法的采访中道出了一个意味颇深的观点:“当任天堂强势的时候,整个游戏产业都会跟着变强。”听上去这只是一句极尽恭维的官话,但如果考虑到当时与现在主机游戏产业的形式,就不难听出一些真情实意的感慨来。就好比在MOBA游戏中你拼死抵抗但敌人依然眼看要推上高地,后期发育队友终于打出一排字:“我神装了。”

关键词10:钱包

玩家的钱包——这是玩家、厂商都关心的问题——主机太贵卖不动、卖太便宜厂商血亏。多年来,游戏主机行业有一个不成文的规则:卖主机赔本赚吆喝,就为交个朋友游戏才赚钱。主机厂商一直都在揣测玩家心里的底线,类似索尼这种一直都摸得不太准的就只能一直打脸降价。

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老任给3DS降价10000日元搞了个“大使计划”,猫仔有幸中招

根据传闻,次世代主机的价格可能会有所提高,但是索尼内部的言论是“PS5将会让玩家觉得物超所值”。在猫仔的心里定位来看,无论PS5还是新Xbox,3000人民币以内都算是能够接受,超过这个价格恐怕就得掂量掂量性价比了。

当然还有一个最大的支出:游戏开销。游戏价格保持在59.99美元已经很多年了,传闻之所以这么定价是因为玩家能够接受并且厂商能够获利,但是下个世代呢?3A游戏的开发成本越来越大,玩家的嘴巴也是越来越刁,59.99美元这个数字能够能坚持住猫仔始终认为是个难题。要么游戏涨价、要么氪金,虽然无可厚非,玩家们的钱包恐怕就得多收受罪了。

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氪金呗,挑战钱包君!

除了游戏内容上的发布,本次微软e3展前发布会上还有一些引人瞩目的服务和硬件。微软这次在发布会上着重强调了X
box game
pass服务,购得xgp服务的玩家每月可以畅享数十款游戏,其中不乏《古墓丽影》《地铁》等3A大作。硬件上,微软发布了二代精英手柄,从手感到续航各方面较一代均做出了优化。在发布会的最后,微软公布了下一世代的新主机,新的XBOX主机代号“Project
Scarlett”,将搭载AMD全家桶,包括基于Zen
2架构的CPU以及RDNA架构的Radeon定制显卡,性能将比XBOX One
X强上4倍,支持最高8K分辨率游戏,以及最高120帧的画面帧数,此外还支持光线追踪技术。新主机将于2020年圣诞节前后发布。

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